第八十八章 重振旗鼓和麻烦的二号-第5/6页

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    p1:杀死四个小怪,黑曜石雕像就会醒来,对玩家进行攻击。雕像的近战攻击伤害很高,攻击最后一个小怪的时候,玩家一定要注意,除了t之外远离boss。战斗开始,boss有一种叫作死光的被动技能,使整个团队不断地损毁血量,要注意团补。在p1,boss会一直攻击mt,这个阶段对于团队的st(就是副t)是一个严峻的考验。因为boss有重击特性,有一定的几率昏迷自己当前近战攻击的目标,并且在昏迷判定成功之后,使该目标的防御归0。一旦重击特性的判定出现,就必须及时换t。boss对于嘲讽是免疫的,所以2t必须时刻保持着49%左右的仇恨(boss有石像意志,第二仇恨量视为翻倍),一旦mt被重击,st必须能够一剑抢到第一仇恨。同时,全程第三仇恨的dps也必须保持30%的仇恨不能再超过,因为当st成为第一仇恨的时候,如果原本第三仇恨的dps仇恨超过30%,那么在boss第二仇恨判定翻倍的情况下,那个dps就会直接因为翻倍而ot。(对于dps来说,120%才会ot,所以换算下来是30%)

    重击出现之后,所有dps停手,mt从重击中苏醒过来,会恢复之前受到的仇恨,因为第二仇恨视为翻倍的原因。会立刻变回第一仇恨。st必须保证在这段时间内尽量在不ot的情况下消仇恨,使mt苏醒后他的仇恨即使翻倍也不会超过mt。

    boss战开始之后,房间的地板上会出现黑色的晶体,踩碎这些晶体会得到一个叫做晶化的buff,对boss的仇恨会降低,被boss攻击时受到的伤害也会减少10%,可以叠加9次。t尽量避免踩到黑色的晶体,因为这个boss特殊,普通的boss,dps在120%仇恨的时候ot,这个boss,dps在30%ot,t的仇恨越低,dps能贡献的伤害就越低,t去踩晶体是饮鸩止渴的行为,最终还是要因为治疗续航能力到达极限而崩溃。

    如果boss的仇恨在两个目标之间来回摇摆,会导致boss的死光技能对全团的伤害翻倍,摇摆一次翻一倍,最终团补压力过大也会导致团队崩溃。

    所有其他dps在此阶段仇恨量均不可超过mt的30%,否则会ot。为了避免摇摆,快ot的时候必须去踩地面上的黑色晶体,但是晶体是有限的,踩完之后会消失,并且st是必须依靠踩晶体来消仇恨的,晶体都踩完了就可以直接制造团灭以节省时间了。

    boss的血量下降至50%,p1结束。

    ……

    ……

    奶茶和apm30面面相觑,尤其是作为st,apm30觉得自己的嘴有点发苦。tiger说,p1对于团队的副t来说是一种严峻的考验。tiger是技术大拿,他都觉得是一种考验,apm30就更加觉得是一种折磨。

    是怎么样的变态才能设计出来这样的boss来,mirotic也真是一个变态的团队,居然就这么过去了。

    看到这个技检boss的时候,他们才发觉自己和职业玩家团队在技术上面近乎于不可逾越的差距。他们拿下无面者fd,有了一定的装备基础,都觉得这个boss近乎不可能通过,何况mirotic在开荒黑曜石雕像的时候只从无面者那里获得了一两件装备。

    但他们就是down掉了黑曜石雕像,而且是六个多小时就down掉了。

    恶魔指着羊皮纸上抄写的mirotic的攻略,说道:“军师,说实话,我好不容易看懂了,但也差不多要晕了。我想问一下,需不需要这么变态的打法?我和国王都有拯救之手,每秒可以降低一个人2%的仇恨,难道不能用这个来消仇恨吗?”

    “不能,”杨海摇了摇头:“每秒降低2%的仇恨,实在是太慢了,你明白吗?而且拯救之手持续整整30秒,要消掉60%的仇恨,但是仇恨不能砍掉那么多,否则第三仇恨的人会ot。不过有一点你说得对,这个boss太变态,需要极好的意识和技术才能过掉,要么装备碾压也可以。tiger的打法是最合理的打法,但是不适合我们。”

    “你是说你有办法?”船长期待地问。

    作为一个游戏高手,肯定在技检boss上面有自己的想法,杨海说自己一点办法都没有船长也不会相信。但事实是,杨海现在脑海里面正转着一个疯狂的念头。这个念头他都觉得有些荒谬,但他还是决定一会儿试一试。……
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