雕像严格意义上来说算是工程学和炼金术混合炼成的生物,工程学为他们提供了活动能力,炼金术赋予了他们智慧,如果玩家能够接触到这两个方面,并且手艺这个技能不低,也有机会做出自己的雕像来。
这些雕像的技能不多,只有两个,但全是坑爹技能:
一个是石像意志,拥有石像意志的他们免疫于所有嘲讽技能,并且第二仇恨视为翻倍。也就是说,第二仇恨如果是打到120%的仇恨才ot(本来是100%,但每个t有特殊的被动技能,可以让队友在120%仇恨的时候ot),在面对这个雕像的时候,只要打到60%就会ot。
第二个被动技能叫巨力斩:半蛇人雕像会一直使用这个技能进行攻击,伤害巨高,基本秒杀一切非t的目标。
换而言之,ot的下场就是死。
所以dps只能一点一点地轻轻地摸半蛇人雕像,这要浪费很多时间。
甬道实在是不短,团灭了两次之后,再来到第二个boss黑曜石雕像的前面,两个小时就已经过去了。
“我们还有四个半小时来搞老二。”船长看着mirotic发布的银贴:“不好办呀。”
说完之后,觉得自己这话大概不太好听,就换了个词:“嗯,还有四个半小时来搞2号。”
黑曜石雕像所在的房间和无面者的一模一样,就连那条盘蛇道走起来感觉都是差不多的。他们搞定了无面者之后,无面者的房间墙壁裂开了一条入口,杨海很是怀疑这条路口和他们走进地宫的入口相连,只是随着无面者的死亡,星界的第二重投影才开始降临,他们绕了一圈下来正好和新的投影撞上。
不然根本无法解释,因为那片泥潭虽然不小,但绝对不像是能够容纳两个地宫外加一片广场的地方。
只是黑曜石雕像所在的那个房间,天花板上没那么多的脸而已。
二号boss是一个通体漆黑的半蛇人像,质地是用黑曜石。黑曜石和秘银精金都是著名的非厌魔材料,可想而知这种材质的boss绝对是魔武双全。mirotic关于boss的基本资料也给出的非常详细。杨海看了第一眼就骂了出来。
生命值11万。
坑爹,比无面者高了整整五万。
远程攻击方式:站在房间的中心投掷黑曜石碎片(伤害范围巨大)
近战攻击方式:拳击(伤害极高)
特性——
重击:近战攻击有一定的可能将目标昏迷在原地,昏迷判定成功之后,被昏迷的目标防御视为0。这个时候如果有人把仇恨抢夺过去,那么被重击者在苏醒之前的仇恨清0。这个技能触发有30秒的间隔。
黑曜腐蚀:远程攻击命中后可能使目标全属性下降1点
石像意志:免疫嘲讽,第二仇恨的仇恨量视为翻倍。
光看着两条,也知道黑曜石雕像绝对不是好对付的货色。
boss沉睡在房间的中心,四个角落里面分别有四只小怪在沉睡着。杨海跟他们解释道:“根据我查到的资料,黑曜石雕像是邪神撒库西制作出来看守自己私人仓库的一个人身蛇头的傀儡。但后来因为黑曜石雕像性格暴躁,破坏力巨大,不得不对它进行封印。看到房间里那四个沉睡的小雕像了吗?那个也是黑曜石雕像,分别封锁着大黑曜石雕像的左手,右手,左脚和右脚。把所有小怪都干掉,封印就解除了,黑曜石雕像就会醒来。”
“原来还有这么一说。”船长仔细打量着boss。
“这个雕像还蛮有艺术感的。”国王也饶有兴趣,“回头我请我的私人雕刻师弄一个放在家里当门神。”
“我们要按照mirotic的攻略来打?”船长问道。“这个boss好像挺艰难的啊。”
船长说得没错,黑曜石雕像是一个纯技检boss,而且容错率极低。
按照mirotic的总结,黑曜石雕像流程如下:
(按照惯例,第一阶段简写为p1,第二阶段为p2,依次类推)
p1:杀死四个小怪,黑曜石雕像就会醒来,对玩家进行攻击。雕像的近战攻击伤害很高,攻击最后一个小怪的时候,玩家一定要注意,除了t之外远离boss。战斗开始,boss有一种叫作死光的被动技能,使整个团队不断地损毁血量,要注意团补。在p1,boss会一直攻击mt,这个阶段对于团队的st(就是副t)是一个严峻的考验。因为boss有重击特性,有一定的几率昏迷自己当前近战攻击的目标,并且在昏迷判定成功之后,使该目标的防御归0。一旦重击特性的判定出现,就必须及时换t。boss对于嘲讽是免疫的,所以2t必须时刻保持着49%左右的仇恨(boss有石像意志,第二仇恨量视为翻倍),一旦mt被重击,st必须能够一剑抢到第一仇恨。同时,全程第三仇恨的dps也必须保持30%的仇恨不能再超过,因为当st成为第一仇恨的时候,如果原本第三仇恨的dps仇恨超过30%,那么在boss第二仇恨判定翻倍的情况下,那个dps就会直接因为翻倍而ot。(对于dps来说,120%才会ot,所以换算下来是30%)……
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这些雕像的技能不多,只有两个,但全是坑爹技能:
一个是石像意志,拥有石像意志的他们免疫于所有嘲讽技能,并且第二仇恨视为翻倍。也就是说,第二仇恨如果是打到120%的仇恨才ot(本来是100%,但每个t有特殊的被动技能,可以让队友在120%仇恨的时候ot),在面对这个雕像的时候,只要打到60%就会ot。
第二个被动技能叫巨力斩:半蛇人雕像会一直使用这个技能进行攻击,伤害巨高,基本秒杀一切非t的目标。
换而言之,ot的下场就是死。
所以dps只能一点一点地轻轻地摸半蛇人雕像,这要浪费很多时间。
甬道实在是不短,团灭了两次之后,再来到第二个boss黑曜石雕像的前面,两个小时就已经过去了。
“我们还有四个半小时来搞老二。”船长看着mirotic发布的银贴:“不好办呀。”
说完之后,觉得自己这话大概不太好听,就换了个词:“嗯,还有四个半小时来搞2号。”
黑曜石雕像所在的房间和无面者的一模一样,就连那条盘蛇道走起来感觉都是差不多的。他们搞定了无面者之后,无面者的房间墙壁裂开了一条入口,杨海很是怀疑这条路口和他们走进地宫的入口相连,只是随着无面者的死亡,星界的第二重投影才开始降临,他们绕了一圈下来正好和新的投影撞上。
不然根本无法解释,因为那片泥潭虽然不小,但绝对不像是能够容纳两个地宫外加一片广场的地方。
只是黑曜石雕像所在的那个房间,天花板上没那么多的脸而已。
二号boss是一个通体漆黑的半蛇人像,质地是用黑曜石。黑曜石和秘银精金都是著名的非厌魔材料,可想而知这种材质的boss绝对是魔武双全。mirotic关于boss的基本资料也给出的非常详细。杨海看了第一眼就骂了出来。
生命值11万。
坑爹,比无面者高了整整五万。
远程攻击方式:站在房间的中心投掷黑曜石碎片(伤害范围巨大)
近战攻击方式:拳击(伤害极高)
特性——
重击:近战攻击有一定的可能将目标昏迷在原地,昏迷判定成功之后,被昏迷的目标防御视为0。这个时候如果有人把仇恨抢夺过去,那么被重击者在苏醒之前的仇恨清0。这个技能触发有30秒的间隔。
黑曜腐蚀:远程攻击命中后可能使目标全属性下降1点
石像意志:免疫嘲讽,第二仇恨的仇恨量视为翻倍。
光看着两条,也知道黑曜石雕像绝对不是好对付的货色。
boss沉睡在房间的中心,四个角落里面分别有四只小怪在沉睡着。杨海跟他们解释道:“根据我查到的资料,黑曜石雕像是邪神撒库西制作出来看守自己私人仓库的一个人身蛇头的傀儡。但后来因为黑曜石雕像性格暴躁,破坏力巨大,不得不对它进行封印。看到房间里那四个沉睡的小雕像了吗?那个也是黑曜石雕像,分别封锁着大黑曜石雕像的左手,右手,左脚和右脚。把所有小怪都干掉,封印就解除了,黑曜石雕像就会醒来。”
“原来还有这么一说。”船长仔细打量着boss。
“这个雕像还蛮有艺术感的。”国王也饶有兴趣,“回头我请我的私人雕刻师弄一个放在家里当门神。”
“我们要按照mirotic的攻略来打?”船长问道。“这个boss好像挺艰难的啊。”
船长说得没错,黑曜石雕像是一个纯技检boss,而且容错率极低。
按照mirotic的总结,黑曜石雕像流程如下:
(按照惯例,第一阶段简写为p1,第二阶段为p2,依次类推)
p1:杀死四个小怪,黑曜石雕像就会醒来,对玩家进行攻击。雕像的近战攻击伤害很高,攻击最后一个小怪的时候,玩家一定要注意,除了t之外远离boss。战斗开始,boss有一种叫作死光的被动技能,使整个团队不断地损毁血量,要注意团补。在p1,boss会一直攻击mt,这个阶段对于团队的st(就是副t)是一个严峻的考验。因为boss有重击特性,有一定的几率昏迷自己当前近战攻击的目标,并且在昏迷判定成功之后,使该目标的防御归0。一旦重击特性的判定出现,就必须及时换t。boss对于嘲讽是免疫的,所以2t必须时刻保持着49%左右的仇恨(boss有石像意志,第二仇恨量视为翻倍),一旦mt被重击,st必须能够一剑抢到第一仇恨。同时,全程第三仇恨的dps也必须保持30%的仇恨不能再超过,因为当st成为第一仇恨的时候,如果原本第三仇恨的dps仇恨超过30%,那么在boss第二仇恨判定翻倍的情况下,那个dps就会直接因为翻倍而ot。(对于dps来说,120%才会ot,所以换算下来是30%)……
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