第三十三章 这游戏究竟是怎么做的?

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    起初,所有刚上手的玩家都跟杨业一样,认为《山海经》依旧是一款普通的卡牌游戏,而唯一值得称道的,便是它采用的独特题材。

    不过在心底暗暗失望的同时,他们还是相当大方地表现出了,对《山海经》原画风格和整体美术质量的认可。

    “虽然玩法上没发现什么创新,但不得不说就为了这些个异兽,我特么也要氪爆!”

    “很明显宋泽也参与到了UI部分的设计当中,整体的统一性和画面感确实没得说。”

    “开发时间拉长确实是有效果的,美术方面的确挑不出刺来。”

    “尽管有些可惜,但我倒也能理解吴昊,毕竟像《三国杀》这种开先河的玩法设计,当真是可遇不可求的。”

    不得不说,在被这个畸形的市场毒打了这么久之后,玩家们的心态堪称非常包容。

    而他们也很清楚,一味的批判不满不但没有作用,反而可能会让游戏厂商心安理得地做出更没有底线的操作。

    因此即便是之前对无限互娱报以了厚望,他们也能接受看似比较平庸的《山海经》。

    不过,很快就有玩家发现了,那个有些不明所以的功能。

    “照妖镜?这是什么玩意?”

    “AR玩法?AR有什么意思,不过是叠上一层画面罢了……”

    当他们了解到这个功能是基于AR设计的玩法之后,第一反应就是皱起眉头,认定这玩意没有什么可玩性。

    AR,增强现实。顾名思义是基于现实的,也就是说能做的无非就是和现实场景发生互动。

    因此与更擅长营造氛围、更具有沉浸感的VR相比,其实AR并不被广泛应用在游戏设计上。

    大部分玩家对AR的认知,还停留在某些APP上,可以帮助自己试穿鞋子的阶段。

    然而吴昊通过系统获取到的,关于AR应用的技术却早已达到了让他们匪夷所思的地步。

    终于,他们还是发现了,这个照妖镜功能的强大所在。

    “卧槽,我特么看到了什么?小区里居然有只马在吃草?!”

    “我真是哔了狗了,正钓着鱼呢想着玩会游戏,水里边居然冒出来一条老长的黑蛇!差点没给我吓死!”

    “别提了,你们拿着手机朝天上拍,就知道啥叫百鸟朝凤了。”

    一开始,这些人惊叹最多的,不过是画面里栩栩如生的异兽形象。

    而当他们发现,这些异兽竟可以和真实的物理世界进行互动时,便彻底陷入了疯狂。

    在过马路的时候,或许会看到一只猴子,踩着路人的肩膀横穿人行道。

    在公园的树林里漫步之时,会看到两只异兽因争抢地盘而大打出手。

    甚至当你伸出手来,想要去触摸脚边的那只兔子之时,它会突然警觉地双腿一蹬,化作一道黑影消失不见。

    这些本应该只存在于传说中的异兽,似乎一直生活在我们身边,而照妖镜不过是帮助大家观察到它们的工具罢了。

    然而大家都清楚这是不可能的,之所以会产生这种错觉,只是因为《山海经》把AR的效果应用到极致罢了。

    只是,AR什么时候发展到这种地步了?

    一时间,所有人都不约而同地冒出了这个疑问:“他到底是怎么做到的?”

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    疼讯大厦,百思不得其解的杨业也正因这个疑惑而抓耳挠腮。……
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