第三十二章 免费玩家,也是游戏内容的一部分

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    3月中旬,被无数玩家翘首以盼的,无限互娱出品的新游戏,总算是放出了即将公测的信息。

    在这个偏冷清的时间段选择上线,却还能在短短几个小时之内,获得超百万的预约申请,足以见得如今的无限互娱,有多受玩家们青睐。

    而同样准备在最近上线的项目,则无一例外地选择了跳票,只求不要和如此强大的对手正面抗衡。

    至于玩家那边,在喜大普奔欢呼雀跃的同时,对于这款名为《山海经》的卡牌游戏,难免还是生出了些许纠结的态度。

    “最终还是做了卡牌游戏啊,吴昊不会当真江郎才尽了吧?”

    “虽然我想选择相信,但卡牌游戏确实有些难以突破啊~”

    “先别这么悲观,不说别的,就凭《山海经》这个题材,我认为就值得一玩。”

    “确实,我只听说过有这么一本古书,没想到吴昊居然对此还颇有研究?”

    “别的我都不在乎,我就想知道像我这种豹子头,会不会被那些氪金大佬打得还不了手?”

    “你还别说,就这个问题,还真是有点无解~”

    从网络上的论调可以看出,其实在玩法方面,大部分玩家对吴昊还是很有信心的,普遍认为他至少应该会带来一些惊喜。

    毕竟上一个项目《三国杀》,就非常到位地诠释出了那种诸侯割据时,尔虞我诈、运筹帷幄的感觉。

    因此同样是取材与古籍,《山海经》想必也会给出相当独特的体验。

    而大家最在意的,其实还是卡牌游戏最普遍的问题。

    抛开其他所有的玩法先不谈,卡牌游戏必然要做的功能,首当其冲就是抽卡,毕竟这类游戏的绝大部分收入都要来源于此。

    那么可想而知的是,有条件氪重金的那部分玩家,势必会早早地获得诸多强力角色。

    而之后,便是摧枯拉朽般地推进关卡、获取材料、提升装备……

    一步快步步快,走在最前方的大佬们,将会永远压普通人一头,而且他们之间的差距会越拉越大。

    直到平民们意识到自己永远也不可能赶上对方的脚步,便会接二连三地退坑。

    而当这个游戏只剩大佬的时候,那没了对比的快感,当大佬还有什么意思呢?彼时这些大佬自然也就先后离去了。

    游戏圈内流传着这样一句话:免费玩家,也是付费玩家游戏内容的一部分。

    如何让付费玩家保持对免费玩家的压制,又令免费玩家时刻感觉到自己有可能反超,这是整个业内都给不出完美答案的难题,只能尽可能地保证游戏生态相对平衡。

    而把目光放在寿命普遍比较短的手游上时,这个问题就基本受不到太多重视了。

    我这游戏都不一定能运营几年呢,早点把能挣的钱给挣了才是王道,谁跟你扯什么免费玩家的体验?不花钱能玩你就偷着乐吧!

    碍于现实因素,不得不早早收回成本的手游类项目,对于玩家流失的普遍处理方式是:大量开新服。

    新服一般伴随着各种福利,也代表着所有人又都站到了同一起跑线。那之前的免费玩家就会重新回归,而付费玩家自然也就屁颠屁颠地随之而来。

    直到消耗掉所有人对这款游戏的喜爱和热情,到时,再开新项目就是了。

    这就是所谓的,滚服洗玩家,洗出所有玩家的价值。

    即便是业内水平较高的公司,也难逃这个套路。只不过他们为了尽量拖延这一天的到来,会针对性地做出一些措施。……
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