第一百九十四章 争王之战

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【晓哥,我的无自觉世界第二。】

  【0.2秒的加分机制艹,这就是硬核玩家的着眼点吗?】

  【硬核玩家:我不是,我没有,你别乱说啊!】

  【我记得确实是有一些丧心病狂的玩家能够达到人形tas的境界。】

  tas,指的是借助软件逐帧进行游戏,追求极致的微操。通常需要成百上千次sl,才能用【一帧里十几个操作】的水准打完一场游戏。

  而所谓的【人形tas】其实没有真正的tas那么强,指的是通过熟练度和硬实力,能够不借助tas进行帧级操作的玩家——这里指的是部分操作,每一帧都达到这种程度那只能是通过机器辅助。

  【tas什么的,VR里也行吗?】

  【虽然VR里暂时没有tas,但我相信人形tas们还是做的到的。】

  【我觉得不要这么乐观比较好哦,前面的玩过《数码神域》吗?】

  【没错,虽然保留了一定程度的CG和卡通外观,但是一只和你差不多体型的怪物向你发起冲锋的时候,很难保持原有的操作水平。】

  【被围攻的时候就更不用说了。】

  快速刷着屏的弹幕中,偶尔夹杂了两句讨论的话语,似乎是有几个冷门硬核玩家在版聊。

  只能说来栖晓粉丝的涵盖面确实有点广。

  不过很明显这些正常人会忧虑和挂怀的事情,完全不在雨宫莲的烦恼范围之内。

  和自己体型差不多大的怪物?比他体型魁梧三四倍的他都下过刀子,这算什么。

  如果观众里有考据党或者比较细心的玩家,或许能够发现雨宫莲这个同人游戏里的很多细节,相比原作都很新。

  整个竞技场无论是氛围还是周围的装潢设备,都没有游戏里那种沉浸了时光的腐朽感。

  这一点,在进场看见王座上那清醒而注视着赛场的愚人之王后,应当会有一个较为清晰的认识。

  因好战而诞生的,年轻的竞技场,连观众都是热血沸腾的斗士,而非沉迷取乐的贵族。

  观看直播的观众们或许注意到了这一丝不同,但却很快被转移了注意力。

  取消了敌方碰撞伤害的雨宫莲,切切实实的给观众们秀了一波。他如同穿花蝴蝶一样在愚人斗士之间自如的腾挪,做出游戏里完全做不到的移动和挥剑。

  用剑隔开回旋镖;用暗影冲刺来到敌人后方,然后把骨钉刺入敌人的身体,并向上拉扯将其切开;斩掉手足令敌人倒地,再对倒在地上的敌人进行追击。

  甚至凭借二段跳和蛾翼披风在空中两度突然变向和加速,躲开原始阿斯匹德的酸液散射,侧身翻转270度一脚将其踢到地面的尖刺上。

  唯一可惜的是对自爆蝙蝠的处理,在游戏里可以凭借骄傲印记增加的骨钉长度,主动将其打爆而距离恰好炸不到自己。

  但是VR里的爆炸就算炸不到你也能炸到你的骨钉,那个力度炸实了大概率武器脱手,所以应对自爆蝙蝠的时候反而没有原本游戏里来的潇洒帅气。

  不过没过多久雨宫莲就找到了新的处理方式,灵魂之火虽然不能脱手,但是可以随着挥动骨钉在空气中留下一道短暂的残留轨迹,这道轨迹足够引爆飞扑过来的自爆蝙蝠。

  也是观众就看见雨宫莲一边飘然后退一边提前斩出一道白色的剑痕,紧接着一只刚刚从笼子里被释放的自爆蝙蝠就撞上了魂火,在空中引发剧烈的爆炸。

  围攻时直接差之毫厘的错开敌人的刀剑欺身短打,用暗影冲刺引导围攻的人命中其他愚人,同时还用灵魂之火灼烧乱成一团的持盾愚人,如果雨宫莲带了锋利之影,这里应该会更好。

  愚人竞技场对于雨宫莲来说都是已经打通过一次的,再加上游戏和【剧场】不一样,系统提前安排好的很多东西都不知变通——即便怪物的AI使用了人工智能,但是游戏本身的机制,比如刷怪的位置和批次很多时候雨宫莲都还记得。

  虽然没有刻意背板却近乎背板,熟练和信息带来的巨大优势导致这个游戏对雨宫莲几乎没有了任何难度。

  雨宫莲没有编辑任何自定义剑技,势大力沉的蓄力斩,与其说是切开,不如说是击碎了愚人试炼关底神兽的甲壳。……
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