第一百九十三章 这笑容是健康的证明

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【你看他笑得多开心啊!】

  【这个笑容,就是健康的证明!】

  【已经彻底不说人话了吗这人。】

  【友情提示:这是一个在直播中把拼刀打成定番的家伙做的游戏。】

  “喂喂喂你们不要危言耸听啊!我做难度分级的意义是什么?我觉得大部分人看着攻略打通简单难度应该问题不大。”雨宫莲半恼的看着一大堆唱衰的弹幕刷屏。

  “而且这个是《空洞骑士》的同人游戏诶!我为你们保留了难度的下限,但你们不要看着上限望而却步啊!上限是留给那些喜欢挑战四锁五门或者血怒三锁五门的人的。”

  【神特么血怒三锁五门,这游戏才出三个月吧?真的有人能挑战成功吗?】

  【说起来Joker实况的时候好像没打神居?】

  【打了神居,没打四锁。】

  【说起神居,晓哥做了愚人竞技场,有考虑过做神居吗?】

  【别吧?感觉愚人竞技场就打不过啊!】

  【空洞骑士200小时愿意一战!】

  【该死!这帮人哪儿来的游戏时长,不上班的吗?(恼)】

  “神居啊......”雨宫莲看着弹幕里的提议挠了挠头。“虽然神居的bossrush我也很喜欢,但是神居那个模式本身做的就很好了反而没什么做同人的念头。”

  bossrush模式本身就很爽快,加上四锁的机制,神居的难度肯定是要比愚人竞技场高得多的。

  但是还是那个说法,本来二维转三维就是在增加难度了,VR平台如今走进玩家的世界还没多久,没有那么多足够硬核的玩家去支撑这种超高难度的游戏。

  神居的难度有点太高了。别说是VR平台了,那个bossrush的敌人数量,在传统电子平台上第五门都要打20多分钟,你让玩家在VR平台连战二三十分钟的boss战?

  就算游戏里不设置体力设定,精神也会疲惫,亲身战斗消耗的精神可比操纵键盘大多了。

  其次雨宫莲还有一个考虑,那就是他觉得神居的战斗其实没有愚人竞技场【秀】。

  bossrush爽是爽了,但是比起愚人竞技场的地形变换,缘分跳蚤,阿斯匹德,王牌空战等元素,多样性方面还是露了短板。

  其三是愚人竞技场更方便雨宫莲发挥想象力,愚人竞技场这个地点有未尽的故事,有可以挖掘的背景。而神居则是一个完整的剧情,有头有尾。

  当然寻神者供奉的原本的风雷双神也可以拿来做文章,但是有无上辐光兜底,你原创一个风雷双神总让人觉得很low啊!

  其四嘛......愚人竞技场的【愚人】两个字,雨宫莲很喜欢。

  这年头谁还不是个愚者呢?

  所以雨宫莲设定的第四个试炼,击败愚人之王并取而代之,多少掺了点私货进去。

  “那么游戏介绍环节就到此为止,花了不少时间呢!”雨宫莲深呼吸结束了话题,为了介绍游戏他说了好多话,不过VR里不会口渴就是了。

  “从刚才开始,就有很多观众似乎对游戏的难度抱有一定的意见。我完全理解的,这世上所有的,带有高难成分的游戏,都得制作者自己通关才能让别人来玩。”  比如iwanna,比如马里奥制造,都是那种制作关卡如果你自己通不了关,就不允许把作品拿给别人玩的规矩。

  毫无疑问,这种规矩是为了避免有人整出超级难又注定无法通关的关卡,报复社会还浪费其他玩家的时间和精力。

  “所以接下来我会把这个游戏的【正常】难度通关一遍,安利一个游戏也不能只靠介绍,总要让你们看看这个游戏内容是什么样子的。”

  雨宫莲拿着骨钉走到第一个【勇士的试炼】骨牌前,同人游戏的试炼骨牌当然是不需要吉欧的,只不过想解锁下一关已然要通关上一个试炼。

  往前走了几步,竞技场入口侧面有一个原本游戏里没有的大牌子,这就是游戏里内置的排行榜了,排行榜有四个栏目,分别是【通关用时】、【战斗积分】、【骨钉贤者】、【法术大师】。

  前两个栏目顾名思义不必多说,后面两个栏目的榜单,是记录一局游戏中使用自定义剑技造成的伤害和自定义法术造成的伤害。……
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