前世就有一个擅长养兵流派的玩家,在六国伐秦之中,凭借着各种各样的增益效果,硬生生将投石车完成了狙击枪的效果。
可以说秦国百分之九十的玩家领地都是被那个人的投石车部队一人平推的。
要知道六国伐秦的时候,秦国领地的那些玩家领地,可都是吸秦国的血发展起来的。
那可不是简简单单的从NPC手里接任务,而是直接从NPC身上抢资源,当时秦国收入的大头都被他们拿走武装自己了。
但是就算是这样,依旧被那个玩家一人推平。
每一轮齐射,玩家城池的一面城墙就直接被清空。
你不出城应战,对方占领城墙,你出城应战,就是全攻击弩兵堵门射杀。
巷战更是无从说起,玩家领地能有多少生活区,大部分都是军事建筑,少数的一些住宅区都是给部队居住的。
但是没有什么用,清完城墙,只要士兵上了城墙,给了视野,就是投石车的定点摧毁,直到推平为止。
甚至在攻击方的士兵登上城墙的一瞬间,防守方连爆兵的权利都不在存在。
就算是有着藏室卫这种精通防御的兵种,在无城墙,无法巷战的空旷地上,也无力回天。
可以说养兵流在六国伐秦之中,一战成名。
当然后来也是后来六国混战之中,第一梯队被针对的玩家领主之一。
也正是因为这种极强的战斗力上线,以及极其的稀有程度,使得本土兵在领主玩家心中的地位无限被拔高。
甚至战国后期,本土兵民生凋敝的情况下,所有领主下的本土兵都是远程或者守家兵种。
特别是投石车,弓手这种强悍的远距离兵种,还必须是特殊兵种。
但是这也使得藏室卫的存在就比较尴尬了,毕竟是守城兵种,一般是不会上战场的。
而且本土兵提升消耗会很大,不像是兵营兵,只要资源一到位,那是一队一队的人升级和升阶。
本土兵却需要一个一个人的升级和升阶,不单单是经验,还有技巧,属性,以及各种各样的要求。
但是升级的基础提升却很一般。
甚至像藏室卫这种明明是防守兵种,升阶之后,提升的主属性是精神和智力,而防御所主关联的体质以及力量不升反降。
虽然吃到的加成效果会增加,但是总体上的提升却小的可怜。
甚至不如拿那些资源给藏室卫砸一套防卫用的盔甲来的省事,而且还能有剩余。
毕竟和其他特殊兵种比起来,甚至是一般兵种比起来,每一次升级以及升阶都代表着一次质变。
但是藏室卫不同,每次升级以及升阶,带来的都只是基础数值的增加和减少。
减少的就是体质以及力量,甚至在五阶的时候,体质和力量会降到极低的程度。
但是精神和智力会高的离谱,甚至能够做到比一般的军师还要高。
本章完
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可以说秦国百分之九十的玩家领地都是被那个人的投石车部队一人平推的。
要知道六国伐秦的时候,秦国领地的那些玩家领地,可都是吸秦国的血发展起来的。
那可不是简简单单的从NPC手里接任务,而是直接从NPC身上抢资源,当时秦国收入的大头都被他们拿走武装自己了。
但是就算是这样,依旧被那个玩家一人推平。
每一轮齐射,玩家城池的一面城墙就直接被清空。
你不出城应战,对方占领城墙,你出城应战,就是全攻击弩兵堵门射杀。
巷战更是无从说起,玩家领地能有多少生活区,大部分都是军事建筑,少数的一些住宅区都是给部队居住的。
但是没有什么用,清完城墙,只要士兵上了城墙,给了视野,就是投石车的定点摧毁,直到推平为止。
甚至在攻击方的士兵登上城墙的一瞬间,防守方连爆兵的权利都不在存在。
就算是有着藏室卫这种精通防御的兵种,在无城墙,无法巷战的空旷地上,也无力回天。
可以说养兵流在六国伐秦之中,一战成名。
当然后来也是后来六国混战之中,第一梯队被针对的玩家领主之一。
也正是因为这种极强的战斗力上线,以及极其的稀有程度,使得本土兵在领主玩家心中的地位无限被拔高。
甚至战国后期,本土兵民生凋敝的情况下,所有领主下的本土兵都是远程或者守家兵种。
特别是投石车,弓手这种强悍的远距离兵种,还必须是特殊兵种。
但是这也使得藏室卫的存在就比较尴尬了,毕竟是守城兵种,一般是不会上战场的。
而且本土兵提升消耗会很大,不像是兵营兵,只要资源一到位,那是一队一队的人升级和升阶。
本土兵却需要一个一个人的升级和升阶,不单单是经验,还有技巧,属性,以及各种各样的要求。
但是升级的基础提升却很一般。
甚至像藏室卫这种明明是防守兵种,升阶之后,提升的主属性是精神和智力,而防御所主关联的体质以及力量不升反降。
虽然吃到的加成效果会增加,但是总体上的提升却小的可怜。
甚至不如拿那些资源给藏室卫砸一套防卫用的盔甲来的省事,而且还能有剩余。
毕竟和其他特殊兵种比起来,甚至是一般兵种比起来,每一次升级以及升阶都代表着一次质变。
但是藏室卫不同,每次升级以及升阶,带来的都只是基础数值的增加和减少。
减少的就是体质以及力量,甚至在五阶的时候,体质和力量会降到极低的程度。
但是精神和智力会高的离谱,甚至能够做到比一般的军师还要高。
本章完
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