第二十三章,本土兵以及兵营兵

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    倒不是说藏室卫战斗力一般。

    其实要知道藏室卫是能够吃到藏室的【祭书】效果加成的。

    而且在【祭书】效果加成的前提下,依旧能够依靠着自身,藏室以及所在城市的品级提升【祭书】的效果。

    可以说藏室卫在一个战争书籍的【祭书】加持下,同兵力的正常情况下,完全能够在任何地形,顶住高自己一到两阶兵的进攻。

    嗯,纯粹的攻击的弓兵和弩兵除外。

    特别是那种牺牲一切,换取攻击力的中距离弓兵以及短距离弩兵。

    这样的兵种在开阔地带,一波就能把藏室卫的建制打残。

    不过领主们也不会让藏室卫出城作战,一般都是守城或者城破之后的巷战。

    因为实在是死不起啊。

    等到玩家们进入之后,世界上的兵就分为两种。

    一种是兵营制造的兵种,这种士兵的属性很稳定,并且不会自主提升,他们的晋升,完全依靠着领主们的资源堆叠。

    虽然一切都和常人无疑,但是却依旧只是一群没有思想的程序。

    士气在他们身上的作用只有激发战斗技能概率,伤亡在他们眼中更是没有任何的意义。

    而且最重要的是,他们是不能成为一些特殊的兵种,或者进行一些兵种的特殊转职。比如说藏室卫。

    而另一种就是本土世界的人参军,他们是有着自己的思维的。

    他们会受到士气的影响,会受到战损比的拖累,会因为各种各样的原因无法发挥全部的实力,也会因为领主的激情演讲,而爆发百分之一百二的战斗力。

    毕竟他们原本就是活生生的人,只是在世界数据化之后,有着能够直视的面板。

    他们的属性参差不齐,完全依靠后天的经历进行提升。

    虽然他们也能够接受领主的直接资源堆叠,但是却能够自主提升。

    甚至能够做到从一个小兵,一直跟随领主作战,成长成为独守一方的将才。

    这些士兵是能够转职成为任何兵种的,只要属性达标。

    而且最重要的一点就是,本土的士兵是真的要一个一个兵的招,而不是兵营一拍,资源一堆叠就能爆兵。

    和兵营兵不同,本土兵甚至能够在平常不干活的时候,都给领主们找点活干。

    比如谁谁谁抢了谁谁谁碗里的一块肉,谁谁谁和谁谁谁爆发了一点矛盾,引起两个军团的互殴,甚至还有在训练的时候,有人射箭脱靶,射中了另一个人的膝盖这种离谱的突发事件。

    各种各样的事件,一旦处理不好,在累计了一定的次数之后,就有可能发生兵变。

    虽然说只要强行爆兵,是能镇压的,但是那样的消耗,甚至能够让氪佬大出血。

    毕竟氪佬养的本土兵战斗力也是很强的。

    但是如果能够很好的处理这些突发事件,那真的是各种各样的增益效果能加的领主们下一秒就像带着兵去一统战国。

    是真的能够给领主一种在“养兵”的感觉,而不是一堆冰冷的数字的堆叠。

    这也使得玩家之中的兴起了一种叫做“养兵流”的流派。

    凭借出色的处理突发事件的手段,不停的给士兵刷各种各样的增益效果,

    前世就有一个擅长养兵流派的玩家,在六国伐秦之中,凭借着各种各样的增益效果,硬生生将投石车完成了狙击枪的效果。……
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