第143章 氪金系统并不独立-第2/3页

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    这两种例子林宾也都清楚。

    毕竟作为一名老玩家,不敢说什么游戏都玩过,但大部分游戏都尝试过。

    前者横向对比各种精品手游。

    后者则是《召唤与合成2》(简称召合2)。

    《召合2》绝对算是最为良心的手游了。

    首冲免费,充值礼包什么的,基本上也都一员。

    角色虽然有星级,但可以肝出来氪金钻石。

    各种氪金系统也足够的良心。

    然而相对比《召合1》,《召合2》真的不好玩。

    哪怕它再良心,它也不好玩。

    为什么呢?

    虽然都是三消,但是《召合1》的战斗好歹还有着一定的策略性,可《召合2》的战斗真的就是数值比对。

    所以它的氪金系统再良心,这游戏也不好玩。

    一款游戏不好玩,哪怕它再良心,也没用。

    就和一部喜剧如果不好笑,那也太好笑了一点。

    所以,氪金系统和游戏品质真的没有什么关系。

    你氪金系统少了,人们最多称赞一句良心,但是游戏不好玩还是不好玩。

    你氪金系统多了。

    如果游戏本身好玩,哪怕你游戏再氪金,照样会有人玩。

    而这些综合信息来看,一个好的氪金系统,不但要能够让游戏厂商赚得盆满钵满,也要让玩家满意。

    但这可能么?

    这本来就是一个对立的情况,所以是不可能的。

    但如果仅仅认为如此,那就大错特错了。

    氪金系统并不是单纯的一套系统。

    它是服务于游戏,让厂商回血,让玩家为爱买单的行为。

    而想要让玩家愿意真金白银的掏钱,那你就要有所付出。

    所以说,氪金系统并不是一个独立的系统。

    大多数游戏厂商,喜欢做的事情是是什么呢?

    随便弄个游戏模板,然后让人弄一些不会引起纠纷的美术资源,然后换个皮,塞上满满当当的氪金系统,就上架了。

    然后这种垃圾游戏,一般活跃了一个月,第二个月流水腰斩,一年之后游戏停服跑路。

    这都已经几乎成了当前国内游戏业的标配了。

    当然,这是指手游、页游和部分端游。

    这样垃圾的游戏充斥着所有人的视野,再加上一批忙碌了一天,好不容易来到电脑前休息一下,玩个游戏,并且不介意充个钱的那一批人支持,官方不管不顾的颁发版号,游戏业自然也就越发畸形。

    这就导致,国内游戏也就越发的稀烂。

    而作为如今各国文化输出的标志之一。

    游戏业也成了花国的弱点。

    道德标杆这种东西,从来都是你不占领,那么别人就会占据。

    当国内大部分游戏玩家喜欢的都是国外游戏,并且推崇国外所谓的3A游戏之后,那么国外的一些道德理念,也就充斥着整个普通百姓的世界。

    虽然大家都知道,国外的那些糟粕都是垃圾。

    但是孩子们会注意这个么?

    当他们塑造人生观、价值观的时候,却早早接触到了这样的垃圾文化,那对于他们来说,这意味着什么?……
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