想了想,林宾让聂星辰去搜集一下玩家意见。一周之后,聂星辰拿来了一份调查报告。
调查的范围还是很广的。
总参与人数高达十万人。
没错,是十万人的线下调查。
一周时间搞定。
在了解之后,林宾不由得一阵感慨。
要么人家聂星辰是特助呢?
这能力,真的没谁了。
主要采访人群,是十六到四十岁之间的青中年。
再高没有必要,再低也不会有多余的精力放在游戏上。
这个阶段正好。
其实原本聂星辰是打算将范围定在16到30岁的。
不过后来一想到有许多30到40岁的中年人也挺喜欢玩游戏的。
所以考虑了一番之后,还是加上了。
根据这一份覆盖全国、大部分游戏玩家主流人群的调查报告来说。
大部分人对于TPS类型的游戏都是很感兴趣的。
毕竟这个类别的游戏在国内很少。
而且相对比传统为了提升代入感而选择的FPS,TPS也有着一个相对较为优秀的因素。
那就是不容易让玩家产生眩晕感。
通过他们的解释,大部分人对于游戏氪金的感官并不好。
但也有着九成九左右的人对于游戏氪金这一点是持肯定态度的。
也就是说,大家虽然讨厌游戏氪金,但对于游戏氪金这件事还是能够理解的。
然后是氪金方式。
目前主流的氪金方式,国内外也有很大不同。
国内以游戏本体免费,道具付费的模式进行盈利。
而国外则是游戏付费,游戏内容免费的方式进行盈利。
两种盈利模式本质上没有什么区别。
不过前者属于可持续性的竭泽而渔,而且本体免费的缘故,也可以吸纳相当多一部分的玩家付费。
这之中又涉及到了游戏心理学等学科的知识。
林宾只是看了一眼,就感觉头晕。
所以干脆不看了。
虽然这份报告并没有说明什么,但却展现出了国内游戏氪金模式的大概主流选择。
也就是游戏本体免费,游戏内道具付费。
那林宾会选择这样么?
当然不可能啊!
他做游戏,是为了花钱的,不是为了赚钱的。
所以游戏的付费模式很快就确定了。
首先,是游戏本体付费+游戏内道具收费。
乍一看,好像这反倒不是为了亏钱,而是为了赚钱了。
甚至看上去很氪金。
但林宾却并不是胡来的。
首先,根据调查所知,游戏的付费模式和游戏本身的类型没关系。
和游戏本身的品质也没关系。
所以,哪怕看上去制作精良的游戏,它的氪金系统十分深,也会遭到一众玩家的指责。
而哪怕制作稀烂的游戏,哪怕氪金系统足够的良心,玩家也不会买单。
这两种例子林宾也都清楚。……
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