第一百九十章 落空剑法-第4/6页

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    就像跳绳一般,怪物不断地甩鞭子,只要跳得足够高,并且时机精准,就能闪避鞭子的攻击。

    “幽冥,你带上黑洞和碎玉,使用巨鲸飞跃纵向起跳,规避伤害。寒蝉你也一样,翅隐纵向飞行不要横飞,这样一分钟又能多闪避两次怪物攻击。”

    话音未落,鞭势已至。所有人立即就位并向上位移,效果立竿见影。

    幽冥立即意识到,如果他站在和婉音相对称的点位上,就只会被攻击一次。但有一点,这个位置只能站2个人。因为如果多一个人,怪物就会调整站位,换一个角度挥鞭,这样就能一次性攻击到骨牢前半部的4个人。

    “这个问题可以得到解决!”听到幽冥的叙述的困境,冷鸦反而茅塞顿开,“幽冥你和黑洞去到前半区的角落,其余三人站在后半区。只要前后半区的人数均等,怪物就不会调整攻击方式。

    我们还可以安排一个人站在后半区的骨牢屋顶之上,当然不会越过中线,这样就能因为高度差躲避一切鞭打伤害。因为怪物发动攻击与否只检定崖面前后半区的人数,不检定站立的高度。”

    “原来如此!”

    冷鸦的解释让众人恍然大悟,这个站在骨牢之上的人当然必须是治疗者婉音。

    通过冷鸦当作中转棋子施展转移之门,碎玉成功登上骨牢屋顶,只要再熬过转移之门三分钟的CD,就能将婉音换到屋顶之上。到那时,她就能够无干扰地治疗友方,这也几乎是目前唯一能看见希望的契机。

    这三分钟险象环生,如果出现意外减员,冷鸦便会毫不犹豫地激活碎镜空间,脱战遁去。好在这种情况并没有出现,寒蝉和黑洞甚至有好几次只剩血皮,都被婉音及时治疗拉回了生命线。

    说明婉音懂得根据怪物出手的次序调整治疗次序。怪物左手攻击,她便按照瞬时针的次序治疗。反之则按照逆时针的次序治疗。这样能够不浪费治疗输出,增加治疗效率,最终涉险过关。

    三分钟时间一到,碎玉立即起转移之门,对换了与婉音的位置。站在骨牢之上,婉音便能够心无旁骛地治疗每个人。

    接下来的鞭挞从未停止,每个人都心知肚明,还有另一个增加防守循环的方式,那就是以自身的死亡,减少婉音的治疗压力,将治疗分配给更需要的队友,俗称“队友祭”。

    但只要治疗的天平还没有倾斜,婉音不会轻易放弃任何人。

    险象环生的战斗持续许久终于迎来了转机,怪物再一次陷入沉思之中,这一次没有任何的宣告,只有不住的喘息。

    一分钟之后,骷髅狱长竟然将骨鞭恢复成钩形剑的样式,又一次开始了之前的攻击方式,这显然是难度的降级。

    “怎么回事?为什么又换回钩形剑作为武器了?”幽冥本应高兴,但却仍面有忧色,怪物的出牌套路让人摸不着头脑。

    “一定是触发了被动技能的机制,但触发点在哪里呢?”冷鸦也有些疑惑,却是黑洞的一句话提了一个醒。

    “将武器变形该不会又是一种命中补偿吧。”黑洞猜测道。

    “命中补偿?你的意思是,如果怪物的攻击命中率低于某一阈值,就将骨剑变形成更加难缠的形态?”冷鸦恍然道。

    “那也就是说,我们可以主动找打,帮助怪物提高攻击命中率,这样它就会更换更为简单的武器,对吗?”寒蝉想到了之前十次攻击找打一次,限制怪物使用快速剑的先例。

    “没错,10%的命中率显然不够,我们要找更多的打,帮怪物提升攻击命中率。那么就从现在开始,怪物每两次攻击找打一次,帮它把命中率提升至50%。”……
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