序章三 我只想设计个游戏,你却弄了个真实世界来“糊弄”我!-第2/3页

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    “就是不停地试啊!好累的,现在物理学还没有得到大统一公式,人家只好用数学方法将现有的各种物理定律整合,然后添加不同的修正项得到各种各样的大统一公式,提供给‘创世主’引擎,看它计算出来的结果合不合要求。这简直就是漫无目的地乱撞啊!幸亏很快就被我撞到了!嘿嘿,紫铃的运气很不错的呢!”

    “原来是这样?!”我如同被一道惊雷击中一般,震惊地说不出话来。

    “锋哥?锋哥你怎么了?”紫铃问道。

    我收敛了笑容,严肃了起来:“紫铃,你说实话,如果——我是说如果,提供给‘创世主引擎’的大统一公式与宇宙形态与现实世界相同,那么,计算出来的结果就一定与现实世界相同?”

    紫铃思索了一番:“嗯……单次的结果不一定会一样,因为事件都是概率发展的。但是如果重复计算的话,反复无数次,总能得到一次一模一样的结果。”

    我越听越激动,几乎控住不住自己:“那,比如说,我提供了这个时刻的现实世界的宇宙形态,以及和现实世界一模一样的大统一公式,不算传递信息带来的极短时间差的话,是不是立刻就能获得未来任意时刻任意地点的事件?”

    “理论上讲,就是这样的。”紫铃反问道,“但是,你怎么可能知道现实世界的大统一公式呢?”

    “紫铃,这件事情,不要跟任何人说。”我嘱咐道。

    “嗯。可是,为什么呢?”

    “没有为什么!听话就对了!再说说关于《第二世界》的事吧。如果将它以游戏的面目示人的话,能否满足游戏的基本更新需求?”

    “可以啊。《第二世界》有自己的时间进程。即使我们什么都不管,它也会在自身的物理规律的推动下变化、发展。”

    “可是,在你派出‘探针’之前,连你自己都不知道世界是怎么样的。我们又该怎么向玩家发布更新公告的内容呢?”

    “为什么非要知道呢?”紫铃反问道,“让玩家自己去探索世界的玩法,去见证甚至创造世界的历史,这不是更有趣么?”

    我点点头,觉得有些道理。“最后一个问题,如果《第二世界》的发展进程超出了我们的预期,能够通过修改的方式让它变回原本预计的状态么?”

    “这要看怎么修改了。如果是增添信息是可以得,但是修改信息不行,理论上只能修改信息种子。”

    “信息种子?”

    “这是一个比喻啦,就是指最初始的信息。”紫铃笑着说,“比如说信息A经过某定律变成了信息B,这个A就是‘信息种子’。但假如我们需要的是信息C,我们是无法直接将B改成C的,只能通过将A变成A’,让A’演变成C。不过,这只存在于理论上。因为时间是无法回溯的,但在A变成B之前,我们又无法判断信息A究竟会变成B还是C,就不知道是否需要将A改成A’。”

    “那么所谓的增添信息,实质上增添的也是‘信息种子’吧?然后也是‘一经增添,无法更改’?”我问。

    “对啊,锋哥真聪明,不愧是将紫铃创造出来的人!”紫铃嬉笑道,“紫铃好崇拜你哦!”

    听闻她这样说,我的心中还是有些小得意的:“去去去,别拍我马屁。”

    “没有啦!紫铃说得是真心的!”

    ……

    《第二世界》的上市也经历了一些波折。首先,因为我的公司并不是软件与游戏产业的公司,直接上市很容易引起怀疑和关注。因此为了隐藏“紫铃”的存在,我特意注册了一个不在我旗下的马甲公司,还专门配置了当前比较常用型号的超级计算机服务器机房,以掩人耳目;另一方面,我还特意杜撰了一系列论文,提出了“模糊历史”的虚假概念,以外行人听起来头头是道的方式强行扯淡,用来解释如何使普通的超级计算机得以支持这样宏大的世界。但名义上《第二世界》就是依据这个理论做出来的,有成功的例子摆在这里,即便有专业的人士察觉出猫腻,也不敢轻易地表示质疑。

    《第二世界》上市后,取得了超乎想象的成功,空前绝后的真实性成为了它最大的亮点,因为它本来就是一个真实的宇宙,真实的世界。相比于其它游戏,它最大的不同就在于不再是属性决定能力,而是能力决定属性。换言之,属性数据仅仅是对玩家能力所做的解读,对玩家的实际能力没有任何影响。要想在《第二世界》中取得成功,必须要像现实世界一样努力。……
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