应氏计点制围棋规则-第5/6页

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棋桌:围棋专用棋桌高七十公分,纵六十六公分,单枰横一公尺,双枰横二公尺。平时可作长方形桌子用,打谱或对局时,首先拉暗扣翻出棋枰,再顶起茶几板,坚直插入桌缝中,可附装长方型穿式量斗棋罐,并附有应氏计时器,适用于百人以上对局大型亦棋大厅使用。各型棋桌详见照片附图。

棋几:围棋专用棋几高六十五公分,纵六十公分,横五十五公分。需要打谱或对局时,首先拉暗扣旋转两侧半月形转盘,再拉中间暗扣翻转桌面板背面之棋枰出现,即自动顶住棋枰,即可对局成为棋几,附装长方型穿式升降量斗,适用于家庭客厅。

应氏规则术语汇编

1计点制:应昌期先生于1974年发明“填满计点”及“除穷任择”,1990年再发明“劫分争搅”,前后十六年终于达成“绝无判例、几无和棋”之完备计点制围棋规则。

着分虚实:着手有实手与虚手之分。

除穷任择:除没有变化的着点以外,任何着点都可以选择。传统的座子、禁着点等都是多余的禁止,而打劫无胜负是该禁而未禁。

4争地:围棋乃“争地”之竞技。“地”之定义因时代而演进,第一代以“路”为地,传至朝鲜称“户”,日本称“目”,字异义同。第二代明末始改革完成,以“子”为地。第三代计点制以“点”为地。1974年诞生。

5枰点:棋枰上纵横枰道之交叉点称为“枰点”,对局时枰点即为“着点”,互杀收气时称为“气点”,终局计算胜负时则为“域点”。

6对局:围棋比赛称为“对局”,一次比赛我为“一局”。即为比赛及胜负的单位。

7着手:着手简称“手”,有“实手”与“虚手”。对局以实手开局,虚手终局。

8实手:实手简称“着”,有棋形及手数增加之变化。实手择点唯一限制,为“除穷任择”。

9虚手:虚手仅有增加手数之变化,无关棋形变化。但虚手实手同为一次一手之着手。

10隔虚提劫:提取热子俗称提劫。打劫规则:凡提取热子必须间隔一实手或虚手,所以间隔各一虚手自然可以提劫。但未研究规则之棋手,误以为提劫必须找劫应劫后,才可以提劫。详见图解A-8。

11座子:中国古谱对子棋或让子棋,一律“座子开局”而非“空枰开局”。日本废除对子棋座子全世界已经统一。让子棋大多仍有座子。

1禁着点:传统规则禁止自尽的着点。

1劫无胜负:日本判例称为“无胜负”,计点制规则已无任何判例。

14中途认输:放二子于棋枰上表示之。

15无权争点虚手:详见图解A1。

16让手棋:传统称为“让子棋”,让子棋有座子让手棋无座子。让手棋符合(一)黑先白后(二)一次一手(三)除穷任择三项统一规则,让子棋则无法符合三项统一规定。

17无点可争、偏面单官:详见图解A。

18着手休止:双方各一虚手,即连续二次虚手,如有死活歧见仍可恢复着手。

19着手终了:双方各二虚手,即连续四次虚手,不论任何理由不得恢复着手,因着手已终了。

0气点:简称“气”。死活有关棋子之贴邻空点,有关气之类别型式详见图解B11-0。

1气尽:棋子周围及内部所有气点全部着完。

恒气:具有恒气之块子,必为“单独活棋”。

衡气:具有衡气之棋子,必为“变活”

4争气:具有争气之棋子,必为“劫活”

5换气:具有换气之棋子,必为死活还原。

6虚气:仅具虚气之棋子,必为“死子”。

7提取:把气尽的棋子,从棋枰上拿掉。

8提证死活:用提取规则来证明棋子的死活。

9判定死活:日本规则以“目”为地,无法“提证死活”,只得“判定死活”。

0变穷打劫:同型反覆或循环之“无限”提取则“变穷”。加以除穷限制之提取则“打劫”。

1劫分争搅:反覆提取,禁止热子立即提取,为“争劫”。循环提取,禁止搅方越环再搅,为“搅劫”。

覆子:可反覆或循环提取之棋子。

单覆子:详见图解C1。

4双覆子:详见图解C。

5三覆子:详见图解C-4。

6劫型:由覆子所构成之棋形。详见图解C5-16。

7热子:双方为死活反覆所争之子。

8单热子:详见图解C5。

9双热子:详见图解C6。……
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