那么我们继续来说说为何仙剑系列开始逐渐比不过古剑了。
其实作为十几年的仙剑粉,一直以来也不知自己在坚持什么,可能就是舍弃不下童年的我在仙灵岛第一眼见到赵灵儿时的心动,舍弃不下锁妖塔剧情给我带来的触动。因此不愿承认,不愿承认仙剑不再那么用心了,不愿承认它卖情怀、吃相难看、不在意玩家感受...我多年来所做的,就是选择性无视那些黑料、那些嘲讽,并且不管别人怎么骂,我也要从那些稀烂的作品里挑出优点,告诉自己仙剑不烂,它还是有可取之处的云云。
甚至一直以来不承认古剑,把古剑当成了自己的“假想情敌”,莫名闹了好多年的脾气。
但这一切迷之执念都在玩了古剑三后崩塌了。
啊原来真正用心的游戏是这样的啊...我还要为了自己钟爱的仙剑一欺骗自己多少年呢?掩耳盗铃可悲了够久了,突然醒悟并正视,才知道自己放不下的只是那个单纯的年代。
大概这就是差距吧。
游戏,游戏,可以玩,好玩的才是好游戏。
不是吹吹大制作,xx万投入,炫耀一个引擎就可以大卖的。
邻国任天堂已经证明了,游戏性不是万能的,但没有游戏性是万万不能的。马里奥和塞尔达没有华丽的画面,主线剧情也都只是老掉牙的救公主,但是不妨碍人家在tga一争年度游戏。
我认为,优化和游戏性是游戏的两条腿,前者决定了这游戏能不能玩,后者决定了好不好玩。
缺了前者的河洛口碑爆炸。
缺了两条腿的仙剑6我是不知道怎么评价了。
古剑系列短短三作,都没有出现什么优化上的大问题,同时画面都保持了当年平均水平。同时在可玩性上每一作都在积极探索,虽然有的不尽如人意,但是起码不是换了个皮肤讲故事。让玩家有玩下去的兴趣。
做出的游戏是合格品,就会有人买单。
这和制作团队是分不开的,现在的咱们根本不缺能做出大作的人才,问题是市场还在不欢迎高质量单机游戏的颓势。烛龙里的小部分核心成员,曾经也参与制作了仙剑三,仙三外,仙剑四,这些游戏在国内当时都是很优秀的作品。他们是迟早有能力拿出古剑三这样的作品的。
仙剑没有一个稳定的制作团队,先后总共是三个团队做,仙一,仙二是一个,仙三,仙三外,仙四是一个,仙五,仙五前,仙六是一个,而且技术分属不同世代。细分的话,同一世代也频繁更换主创,仙二姚壮宪换成谢崇辉,仙四王世颖换成邵芸。他们作为主创,个人风格迥异。所以,可以看到仙一仙二更接近武侠,仙三仙三外世界观突然变大,仙剑奇侠传开始脱离李逍遥传,仙四继承仙三世界观,故事风格却又变成不我的相亲对象是重生者(纯路人理中客)快书库
本章完
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