第46章 血量的减少

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两个战士加起来的普通攻击对蜥蜴怪造成的一次伤害让蜥蜴怪血条和血量,的亏损和减少的量与蜥蜴怪用普通攻击对两个战士用的,其中一个的造成的伤害让两个战士之中的其中一个的血条亏损和血量减少的量是相同的。

但是蜥蜴怪所用到的普通攻击的速度会比两个战士普通攻击加起来之和的速度要快,这样就会让蜥蜴怪用更快的普通攻击,的速度去攻击两个敌方之中的一方,加快普通攻击的给对方造成的血亏损和血量上面的减少的伤害,让血条和血量上面的亏损和减少的速度越来越快,随着普通攻击的速度越来越快。

血条和血量上面的亏损和减少就会越来越快,进而让和蜥蜴怪对抗的两个战士被蜥蜴怪用普通攻击给先后击杀掉,先杀掉其中一个,再击杀掉其中的另外一个,而不会让自己因为击杀其中的另外一个的时候由于血量不够,承受不了对方的带来最后一次的普通攻击带来的伤害而让自己被击杀掉,让三方都在战斗之中死亡。

蜥蜴怪所具有的血量和法术能量与两个战士的血量能量和法术加起来的和对等的时候,在三方都不使用技能的情况下,用普通攻击来给对方造成血条的亏损和血量上面的伤害的时候,蜥蜴怪会用普通攻击的伤害的速度来杀死,两个敌方加起来所具备的同等的伤害所用的普通攻击造成的伤害而让蜥蜴怪血条被亏损血量。

被减少的情况下不会因为受到两个敌方的普通攻击的伤害所用到的攻击让自己在杀死两个敌方之中的最后一个时,受到最后一个被蜥蜴怪的普通攻击杀死的敌人的普通攻击的伤害,让蜥蜴怪的剩余的血量和血条能够承受住,被蜥蜴怪用普通攻击杀死的最后一个敌方,所用到的攻击而不会让蜥蜴怪死。

让蜥蜴怪在杀死了两个敌手的血量之和与它一样,能量和法术之和与它一样的敌手之后,能够活着不让自己受到死前最后一击的伤害的两个敌方之中的一方,所放出来的普通攻击给自己的血量和血条造成减少和亏损为零让蜥蜴怪被击杀。

如果在三方都使用技能的情况下,蜥蜴怪所施展的技能释放出来的能量和法术与两个敌方之中的一方,所施展的技能释放出来的能量与法术造成的攻击和伤害在相同的情况下,蜥蜴怪所施展的技能释放出来的能量与法术会比两个敌方之中的其中一方,所施展的技能释放出来的能量与法术与其中的另外的一方。

所施展技能释放出来的能量与法术加起来的和,造成的伤害与蜥蜴怪所施展技能释放出来的能量与法术造成的伤害相同时,蜥蜴怪施展技能所释放出来的能量与法术的与两个敌方所释放的技能消耗的能量与法术的消耗量之和,造成的伤害比起来,蜥蜴怪所消耗的能量与法术造成的伤害要比敌方少。

而敌方所消耗的能量与法术造成的伤害是来源同一方的两方之中的的一方,在施展技能时消耗的能量与法术之和,造成的伤害比蜥蜴怪消耗的能量与法术造成的伤害要多。

三方所施展的技能所消耗的能量与法术在具有相同的伤害的条件下,蜥蜴怪所施展的技能造成的释放出来的能量和法术会比敌方之中的两方之中的一方,施展技能释放出来的能量与法术与敌方之中的另外一方,施展技能释放出来的能量与法术之和要少。

而三方之中的两方中的一方所施展的技能释放出来的,能量与法术与两方中的另一方施展技能所消耗的,

能量与法术和蜥蜴怪施展技能释放的能量与法术比起来要多。

如果三方之中的两方中的其中一方所施展技能所释放出来,的能量与法术与两方另一方施展技能所释放出来的,能量与法术和蜥蜴怪所施展技能所释放出来的能量与法术相同的时候,蜥蜴怪所施展技能释放出来,的能量与法术会比两方之中的其中一方施展技能释放出来的能量与法术加上两方之中的另外的,一方所施展技能释放出来的能量与法术之和。

释放出来的能量与法术相同时,蜥蜴怪对两方之中的一方施展技能,释放出来的能量与法术造成的伤害,与两方之中的一方施展技能,释放出来的能量与法术造成的伤害,加上两方之中的一方施展技能,释放出来的能量与法术造成的伤害之和要多。……
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