第45章 攻击次数

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但是蜥蜴怪血条和血量上面亏损的量会是两个敌方蜥蜴怪的普通攻击击打后造成的血条上面的亏损和血量上面的减少的量的两倍。

蜥蜴怪在用普通攻击伤害到两个之中的敌方中的任何一个时,都会让对方以自己打在蜥蜴怪身上的普通攻击所造成的伤害的血量,减少成两倍的形来让自己的血量进行减少,如果用百分之百的满血和满格的血条来计算,在三方法术和能量都相同的情况下,蜥蜴怪所拥有的血量是两个同一方战士的血量的两倍。

两个战士中的一个所有的血量占蜥蜴怪血量的百分之五十,两个战士之中的另外的一个的血量占蜥蜴怪血量的百分之五十,那么蜥蜴怪和两个战士这三方的血量是完全相同的,在蜥蜴怪和两个战士这三方所具有相同的血量,相同的能量和法术的情况下,三者之间对抗,两个对抗蜥蜴怪一个可以打成平手。

但是即便是两个战士加起来的血量与蜥蜴相同,两个战士的法术和能量加起来的量也与蜥蜴怪相同,但是由于蜥蜴怪是吸收了仙人掌,的能量与法术的,他的血量也是在吸收了仙人掌的能量与法术之后混着着仙人掌里面的,能量与法术以及血量而增加的自己的血量,这种血量所具有的消耗的持久力,要比其它没有吸收仙人掌的能量与血量的消耗的持久力要强。

也就是说仙人掌里面有的力量和法术,以及血量是来自于两个战士互相用普通攻击伤害对方让一方血量减少为零先死,先死的一方用在死之前还进行了一次普通攻击让另外的一方血量减少为零后死,把先死和后死的能量和法术被仙人掌给吸收,再把仙人掌所吸收的能量和法术用来自己快速的成长。

吃了这种仙人掌的蜥蜴怪就可以将仙人掌里面的法术和能量以及血量全部的吸收变为蜥蜴怪的能量和法术以及血量的增加,蜥蜴怪所具有的血量的稳定性就会很耐耗,所以具有的法术和能量的稳定性也会很耐耗。

所以,蜥蜴怪在和同一方的两个敌手进行对战的时候,即便是两个敌手的血量加起来和蜥蜴怪的血量相同,两个敌手的法术和能量加起来也和蜥蜴怪的量相同,也很难打得过蜥蜴怪,这两个战士完全会被蜥蜴怪给击杀掉。

进而又提升蜥蜴怪的法术和能量增加蜥蜴怪的血量,让蜥蜴怪比先前吃了仙人掌吸收了里面的能量和法术后还要强大,让蜥蜴怪的能量和法术比原来更多,让蜥蜴怪的血量也比原来更多,而多的一部分的能量和法术就是来于蜥蜴怪将两个敌手击杀后他们体内所未释放出来的能量和法术吸收过来的。

多的这一部分血量也是在蜥蜴怪击杀掉两个敌手后通过增加的能量和血量让自己的技能能够快速施展出来,进而帮助自己恢复血量。为了避免蜥蜴怪在与两个战士的血量之和加起来与蜥蜴怪一样,两个战士的法术和能量之和,加起来与蜥蜴怪一样的情况下三方都进行普通攻击后,蜥蜴怪在击杀掉两个敌方之中的一方后。

耗费掉了血量的一半但由于有仙人掌的加成会让蜥蜴怪耗费掉的血量比一半少一点,蜥蜴怪在击杀掉两个敌方之中的另外的一方的后耗费掉了的血量的一半,但由于有仙人掌的加成会让蜥蜴怪耗费的的血量比一半还少一点,蜥蜴在自己的普通攻击击杀掉一方的后吸取了一方的能量和法术来增加自己的血量继续和敌方之中的另外的一方进行战斗。

蜥蜴怪和敌方之中的另外一方都使用普通攻击来进行互相的血条的亏损和血量上面的减少来进行伤害,

由于蜥蜴怪所有的血量会是在击杀两个和它血量之和加起来相当,能量和法术也是和它加起来的量相当,蜥蜴怪就会在击杀掉最后两个敌方之中的最后一个后,让自己的血量在不足以承受两个敌方之中的另外一个,在死前击打的一次普通攻击具有与蜥蜴怪相同的法术的能量的伤害。

让蜥蜴怪的血条亏损和血量减少的同时,蜥蜴怪在消耗了许多的血量击杀掉了两个敌方之中的最后一个后,会由于血量不足以承受普通攻击的伤害让蜥蜴怪被击杀掉,三方都会因为战斗而被击杀掉,只是蜥蜴怪会先击杀掉其中的一方,再通过吸收击杀掉的其的一方的能量和血量来增加的血量继续用普通攻击击杀掉第三方。-……
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