那么剩余血量多的一方的血量所能承受的这种伤害却不能用血量来维持自己的生命,即便是用普通攻击把剩余血量低的一方给击杀掉了吸收了剩余血量少的一方,还未释放出来的法术和能量用来增强自己的法术和能量,让自己通过吸收法术和能量来施展技能回血,让自己剩余不多无法承受住剩余血量少的一方的在被自己的普通攻击击杀后还在击杀前进行了最后的一次普通攻击,来让剩余血量不多的一方的血量减少血条亏损。
剩余血量少的一方在被剩余血量多的一方所击杀前进行的,最后一次普通攻击给剩余血量多的一方带来的带来的伤害会让剩余血量多的一方,由于血条亏损和血量不足以承受剩余血量少的一方在被血量多的一方击杀掉前,所用武器进行的最后死前的一次普通攻击让击杀掉自己的血量不多的一方,离被击杀还只差血量少的一方的普通攻击进行一次伤害,那么剩余血量不多的一方,即便所击杀掉了血量比自己少的一方。
吸收了对方的能量和法术但无法承受最后的一次普通攻击带来的伤害让剩余血量不多的一方因血量少的一方在被击杀,还有一次普通攻击来击杀掉剩余血量不多的一方,这样剩余血量不多的也会在击杀掉剩余血量少的一方后被剩余血量少的一方的最后一次,在被击杀掉所用的普通攻击造成的伤害。
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本章完
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剩余血量少的一方在被剩余血量多的一方所击杀前进行的,最后一次普通攻击给剩余血量多的一方带来的带来的伤害会让剩余血量多的一方,由于血条亏损和血量不足以承受剩余血量少的一方在被血量多的一方击杀掉前,所用武器进行的最后死前的一次普通攻击让击杀掉自己的血量不多的一方,离被击杀还只差血量少的一方的普通攻击进行一次伤害,那么剩余血量不多的一方,即便所击杀掉了血量比自己少的一方。
吸收了对方的能量和法术但无法承受最后的一次普通攻击带来的伤害让剩余血量不多的一方因血量少的一方在被击杀,还有一次普通攻击来击杀掉剩余血量不多的一方,这样剩余血量不多的也会在击杀掉剩余血量少的一方后被剩余血量少的一方的最后一次,在被击杀掉所用的普通攻击造成的伤害。
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