第43章 杀伤力

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而是在承受住对方用普通攻击带来的伤害的时候自己也用普通攻击带来的伤害让对方的血条和血量与自己的减少量和亏损量相同,自己和对方用相同次数的普通攻击进行伤害的时候,血条少的一方会先倒下。

而血条和血量多的一方会以血量和血条取胜,击杀血量和血条比自己少的一方。

血量多的一方与血量少的一方在施展的技能所消耗的能量与法术对互相造成伤害以攻击和杀伤力作为一种减少和亏损血量和血条的一种方式,血量多的与血量少的都会因为在施展了同一种技能释放出来的法术和能量,给对方造成血条上面的亏损和血量上面的伤害的相同量的同时。

在施展出来的技能所消耗的能量与法术给对方血条和血量亏损和减少以及对方在施展出来的技能所消耗的能量与法术,给自己血条和血量亏损和减少的来自于技能的伤害之后,两方都会因为受到了互相技能带来的伤害让血条和血量亏损和减少相同的量,两方都不会再继续使用技能,而是在第一次使用完技能之后带来的互相的伤害,对血量和血条造成的减少和亏损的量相同时。

所进行的普通攻击来说,血量多的会对血量少的进行普通攻击的伤害要多一点,血量少的会对血量多的进行的普通攻击要少一点,而且血量多的在多血量少的进行普通攻击的时候恢复的法术和能量会比血量少的,对血量多的进行的普通攻击恢复的法术与能量要快一点。

血量多的比血量少的在施展技能之后就会让法术和能量进行消耗,而血量少的比血量多的在施展技能之后也会让法术和能量进行消耗,只是血量多的比血量少的来说,在施展同一种技能的时候所消耗的能量和法术会因为血量的多少而不同,血量多的一方会在施展技能之后消耗的法术和能量的量而比血量少的一方,在施展技能之后消耗的法术与能量的量要少。

而且血量多的一方会在施展技能之后消耗的法术和能量的量而比血量少的一方在施展技能之后消耗的法术与能量的恢复的量要多。

血量多的一方在施展技能消耗的能量与法术与血量少的一方消耗的能量与法术会在第一次施展技能之后给对方的血条和血量造成亏损和减少后,血量多的一方会与血量少的一方会互相进行一次普通攻击,血量多的一方在第一次施展技能消耗的,能量与法术给血量少的一方造成的血条和血量上面的亏损。

减少带来的普通攻击的伤害会比血量少的一方在施展技能时消耗的能量与法术后给血量多的一方的血条和血量进行亏损和减少后进行第一次普通攻击会比血量多的进行技能施展后进行的普通攻击要的伤害要高。

在两方都施展完同一种技能之后互相进行普通攻击的伤害会给两方的血条和血量进行亏损和减少,而亏损和减少的血条和血量还不会让两方中的一方被击杀,两方会继续进行普通攻击,被消耗了的血条和血量因为受到了同样,法术和技能的伤害造成血条和血量的亏损和减少,就会让剩余血量和血条多的一方,用普通攻击伤害剩余血量少的一方的血量让剩余血量少的一方的血条和血量亏损和减少。

剩余血量少的一方在还有血量的情况下也会用普通攻击对剩余血量多的一方进行伤害,让剩余血量多的一方的血条和血量亏损和减少,剩余血量多的一方如果和剩余剩余血量少的一方在进行普通攻击时所造成的对血条的,亏损和血量的减少的量是相同的,

那么剩余血量的多的会和剩余血量少的进行普通攻击来伤害对方的血条和血量,让血条和血量亏损和减少。

两方在用普通攻击进行互相伤害血条亏损和血量减少的时候所用武器进行伤害的次数是一样的时候,剩余血量多的一方会把剩余血量少的一方给击杀掉,吸收剩余血量少的一方还未释放出来的能量和法术,如果剩余血量多的一方在击杀掉剩余血量少的一方的时候,还承受了剩余血量少的一方最后一次的普通攻击的伤害。

那么剩余血量多的一方的血量所能承受的这种伤害却不能用血量来维持自己的生命,即便是用普通攻击把剩余血量低的一方给击杀掉了吸收了剩余血量少的一方,还未释放出来的法术和能量用来增强自己的法术和能量,让自己通过吸收法术和能量来施展技能回血,让自己剩余不多无法承受住剩余血量少的一方的在被自己的普通攻击击杀后还在击杀前进行了最后的一次普通攻击,来让剩余血量不多的一方的血量减少血条亏损。……
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