第144章 ■■市动物园园区游客守则-第10/10页

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        这种恐惧感的消解和传播上的困难,很大程度上是克苏鲁作品本身过高的入门门槛导致的。

        不同国家的文化隔阂、时代差异、本身设定的复杂难懂、作者的故作玄虚、累积的同人作品和二设、资深爱好者的刻意深沉……这所有的一切都会成为一个新人试图理解克苏鲁的障碍。

        再加上恐怖故事毕竟只算得上小众爱好,相较花大力气让自己害怕得晚上睡不着,从一开始就敬而远之怎么看都是个更加明智的选择。

        但是老人总想骗……啊不,拉新人入坑呀。

        于是为了降低门槛,各种亲民的解读和二创出现了,有趣的梗也被玩起来了。可是一旦开始科普和玩梗,这个恐惧感也就瞬间滑坡到底,再起不能了。

        毕竟,当你看到“阿撒托斯”的第一反应就是傻逼,看到“触手”的第一反应就是本子,发现有人搞出什么丧心病狂难以入目的诡异事件的时候瞬间建立起奈亚→光头→反射子弹→刁民撕卡的神奇逻辑链的时候,你还会生出任何恐惧的情绪吗?你还会觉得面对的是世界的未知吗?

        不会的,对吧?

        何况,就算是被降维压缩过的克苏鲁,信息量还是未免太大。

        不同于克苏鲁,规则类怪谈不需要任何前置信息,简单明了,所有信息都埋藏在短短几千字的规则说明中——分享就能同步,同步就能讨论,讨论就能传播,传播就能出圈,出圈才有热度。

        仅此而已。

        三是因为今天各种剧本杀和社交游戏的兴起,而这与城市人口生活方式的变化、人们消费水平的升级和新冠疫情的流行又是分不开的。

        这一部分我也挺想展开来慢慢讲的,但是我在这篇原本只是打算随便写写的文章上居然已经花了超过两小时了。而且这一章的字数已经有点儿过分了,想想大家应该也没有耐心看完这么长的一坨,就姑且挖个坑,这个问题留待以后再讲吧。

        按照我的基友的说法呢,这个故事已经被授权给了有关的项目团队,预定会以此为蓝本开发游戏,游戏载体应该是实体和电子兼有,喜欢跑团和克系故事的朋友们可以好好期待一波了。

        虽然我觉得,按照这里读者的成分,大家应该会比我消息灵通得多,大概早就看过这个故事了——尤其是我最熟悉的那几个重度玩家,没准都已经能精读全文并背诵,私下里分析出十几个版本了——但我还是挺想转过来给大家看看的,所谓好故事常读常新嘛w


    本章完

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