第3章 游戏理解-第2/2页

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他选择把“有趣的主意(抵制)”与一张木材堆叠,无论产生什么,都不会是倾向“原始崇拜”的。

运气太好,但也可以说其实在对局早期也没别的什么可想的,“简单的符号”出现。

牌桌上的卡牌都有生动的图案,而且会根据每场对局的环境而改变,比如这张“简单的符号”上便是一块木板被刻上了一些歪歪斜斜的线条。

第二步,“简单的符号”被放到“满足的渔夫(抵制者)”上,前者被加上了“抵制”属性。

文字对于一个民族的思想是有影响的,表音与表意的差别先不说,单是信仰的抵制者会如何表达“信仰”这个词就足够有趣,里面一定充满贬低。

第三步,又一张渔夫被生成。

这轮结束时产生了十五张食物卡,从现在起两人基本上都不用考虑食物问题了。

“是创造新的文字?不,那样太拖节奏了,这张主意不能浪费,抵制的符号也不是不能用...他打算再搞一张主意?”

三五二一想了一会才开始操作。

“萨满”、“鱼肉”,生成“满足的萨满”。

“简单的符号(抵制)”、“原始崇拜”、“满足的萨满”,生成“教义”。

轮到礼湛。

“满足的渔夫(抵制者)”、“简单的符号(抵制)”、“渔夫”、“渔夫”、“渔夫”。

礼湛在场上没有类似“教义”那样的卡,只能用带有抵制的符号充数,代价就是得增加受影响的人卡数量以弥补较低的概率。

三张“渔夫”中只有一张变为了“渔夫(抵制者)”,如果是三五二一用教义来做,这些渔夫都会变为“信众”。

“你不打算生成主卡了?”三五二一很是疑惑。

“不。”礼湛指着一边提示面板上悬浮着的“朴素唯物主义”对朋友说道:

“这就是我对主卡的理解,并非主卡带来变革,而是变革带来主卡,当我掀起风暴之时我的主卡才会出现,那便意味着你的失败。”




    本章完

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