第十章:淘汰

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洛修在拿到感灵篇的当天晚上就自己试着去感应空气中灵气的存在,他估计不少人都是这么做的,不过效果一般,他就像是一个无头的苍蝇一样乱撞,根本找不到头绪。

        网上也出现了大量关于这个的讨论和分享,不过看下来基本上都是骗人的,甚至还有不少的神棍又开始冒头尝试教导众人,不过很快又莫名其妙消失了。

        而等到第二天早上,洛修早上开始冥想,便突发奇想到自己之前似乎就觉得早上六点钟的空气环境和其他时候有很大不同,就跑到学校一个树木繁盛,也能照射到晨曦的地方以冥想的方式静下心来去在脑海中想象那副星空图。

        竟然真的让他感知到了灵气的存在,其实一开始洛修也不确定那是不是灵气,直到系统发来了一个成就:初感灵气。

        而到达了世界等级二之后,洛修也解锁了更多关于系统的使用说明。

        比如,倘若你之后抽到了角色,你使用角色的元素战技和元素爆发都是需要灵气的,灵气可以类比做原神游戏中的能量。

        除了技能冷却,想要释放元素战绩和元素爆发都需要能量,也就是灵气。

        元素战绩所需要的灵气是元素爆发的百分之五十至百分之二十,系统自带了一个储存空间用来存储灵气,存储的容量会根据世界等级的提升而提升,一级是一百,二级是两百,单位是点。

        角色元素爆发所需要的能量都是按照游戏所需要来设计的,比如说刻晴刻师傅元素爆发需要四十点能量,元素战绩需要二十点能量。

        伴随着世界等级的提升,会有更多功能的解锁,如今面板上的模块功能并不是全部,每提升一级的世界等级,奖励都是前一级的两倍,世界等级由一级提升到二级是1000原石,也就是10抽。

        至于为什么是原石而不是蓝球或者粉球,是因为原石是硬通货,武器的突破材料、角色的突破材料这些除了角色武器圣遗物之外的一切基本上都是在商城用原石买的,至少现在是这样的。

        成就分为世界成就和魔神成就,世界成就大多都有阶级,比如初级、中级和高级以及终极,标识则是成就中会带有初识或者初级这些字样,初级的奖励是500原石,每上一个阶级,奖励翻倍,但不是每一个成就都是有初中高终极四个阶级的,有些或许只有一个阶级。

        魔神成就则没有阶级,奖励也是不固定。

        如果说世界成就还能去找各种第一次碰瓷,那魔神任务的随机性还是让人望而却步的。

        领取了所有成就和世界等级突破的奖励之后,洛修已经有2960颗原石了,也就是29抽。

        而下一个卡池也快更新了,洛修还是很期待下一个池子是什么的。

        在五天结束后,还是像前一次一样放一天假,退出的学生回家,不退出的休息一天。

        原本的冥想和跑步任务全部都没了,被另外两个新的任务替代了,原来是任务三的挑战分数的任务则前置到了任务一。

        任务二:能量不足的恐惧……
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