第94章:《魔女之家》初体验!这是一款四不像的烂俗之作?-第7/13页

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        每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。

        可游戏呢?

        汪池写了好几个月的游戏专栏。

        除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。

        可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。

        即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。

        渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了……

        写到后面,完全就是硬着头皮在夸。

        这款游戏如何如何好玩,玩法是哪些,亮点在哪里,在行业中是什么地位,带来了哪些影响。

        可是他发现,这些游戏几乎都没有什么灵魂。

        或者说,没有故事性。

        至于玩法么,同类型的游戏其实玩法上都大差不差。

        这样一来,就导致了一个很严重的问题。

        游戏同质化严重!

        他每一期的华夏文化报——游戏板块专栏,每周的点击量都在不断的下降。

        从峰值的15万点击,降到10万。

        再降到八万,五万。

        到现在每期只有可怜的两三万点击量。

        成为了编辑部中垫底的专栏板块。

        要知道华夏文化报刊的受众可是高达近千万级的。

        有一部分群体更是守着华夏文化报的微信公众号,每期必看。

        千万+流量,只能获得两三万点击……

        这不禁让汪池产生了挫败感。

        到后面更是出现了不少负面的声音。

        “咱就是说,要不停刊算了吧,最近这一个月写的内容报道都挺无聊的。”

        “每期都是玩法先夸一遍,然后夸一遍画风或者音效,再讲一讲这个游戏的研发历史。给我笔,我都能写,真的。”

        “就没点让人眼前一亮的游戏题材吗?再这样下去取消订阅了。”

        “唉。”汪池看着各路评价,无奈叹了一口气。

        隔壁原本由自己负责的‘网络文学’板块,旗下的‘每周带你看好书’专栏却反而风生水起。

        尤其是这几个月连续出了几本大爆款作品。

        如‘家父汉高祖’、‘女主从书里跑出来了怎么办’、‘我家娘子不对劲’等一系列热门好书。……
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