Unity有一个独立物理引擎来处理2d物理,以便利用仅适用于2d的优化。
林灰的接下来工作在于设置刚体在unity高级版本全新物理引擎下的运动特性。
通过bodytype这个属性,来设置2d刚体的组件设置。
而可操纵移动行为和2d碰撞体交互。
本章完
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林灰的接下来工作在于设置刚体在unity高级版本全新物理引擎下的运动特性。
通过bodytype这个属性,来设置2d刚体的组件设置。
而可操纵移动行为和2d碰撞体交互。
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