另外在进入游戏后会携带一个随身指环,指环会依照等级发出五种光芒,白绿蓝紫橙,依照指环所发出的颜色决定玩家使用装备的等级上限,黑色神器不在指环范围内,以神器自身要求规则为基准,另外指环还可以作为玩家保存不可掉落的装备背包使用,前四级为两格,橙环后为五格(是为了防止有玩家藏匿完整的六个部件所做出的调整,必须有一件是会掉落的,并且在装备格满后并携带有一个完整部件时,首次被击杀百分百掉落部件)
此外时代游戏并不限制职业以及技能,技能球上会标有冲击,护盾,刺杀,法师,牧师,游侠等字样,因此玩家们就以这六个名字作为自己的职业名称,但实际上时代中不存在单一职业,任何人都可以学习任何技能球,当然前提是满足技能球的要求,有些技能球要求六围中某一项必须达到某数值才可以激活获取。
技能获取以购买奖励赠送几项为准,升级不赠送技能,每一次通关副本后会获取六围点数,但对抗模式没有,这是时代游戏为了鼓励玩家玩更多的模式做出的调整,重复通关同一难度副本不会重新获取点数,只有通关不同的副本,不同难度的副本才能获取更多点数,且点数不可赠送不可购买,但可以储存不使用。
少量技能无法升级,但大部分技能都可以通过获取相同技能球提升技能强度,此强度不指攻击力而是指破坏力,破坏范围,增幅强度等。
时代游戏没有新手村,但有新手区域,区域内新手获取经验有增长,并且有新人奖励,且互相攻击死亡后不掉落装备,但禁止蓝级玩家进入,只有白绿两种玩家可以在新手区域内,且新手区域不会掉落高于蓝级的装备,首杀也不会。
时代游戏存在生活职业,生活职业为厨师,画家,铁匠,屠夫,渔夫,园丁六项,每个玩家成为绿级玩家后可获取生活职业支线任务,完成任务获得该职业,生活职业不可忘记不可升级,但可以获得排名分数。
厨师可以烹饪,制造出加光环的菜肴
画家可以涂装装备,为装备获得加成属性
铁匠可以锻造生铁,获取制造装备用的材料
屠夫可以屠宰野怪,获取制作菜肴装备的材料
渔夫可以垂钓,获取鱼类以及有几率钓取特殊物品
园丁可以种植,获取制作菜肴装备的材料
六个生活职业玩家可以使获取属性的途径增加,以及增加制造六械部件的途径。
时代中人人都可以自制装备,取决于匠心的点数高低,决定装备的品质,但大部分人更愿意去用游戏币购买而不是一直制造装备,毕竟匠心是一项较为鸡肋的点数,除了机械玩家会点,大部分人类玩家都不会点,而且机械玩家本身就是很少量的,因为厨师制造的菜肴只有人类玩家才可以使用,一开始新手区域的大部分机械玩家最终都删号重来选择了人类玩家。
但能够坚持到后期的机械玩家会得到更丰厚的回报,后期团队中必不可少的就是机械玩家,他们的高攻高防高速度使一众人类玩具望尘莫及,只不过由于前期六围点数的不平衡以及各项奖励的缺失,使得能够坚持下去的机械玩家很少,并且一大部分机械玩家也只是普通人而已。
另外游戏内还有隐藏职业:傀儡师,死亡骑士。
傀儡师以制造傀儡代替战斗,技能比起灵兽来更加多样复杂,但傀儡师自身血量上限低,攻速慢吟唱时间长,因此弱点也很明显。。
死亡骑士,是脱胎于我最喜欢的网游小说中,转职死亡骑士后失去前置所有技能,重新规划技能点,并且拥有专属装备,非专属装备不可使用,死亡骑士的指环也会被摧毁,并且丧失时代主线任务,但会得到后续发布的隐藏任务,完成隐藏任务后,开启时代游戏下一个游戏大区,该玩家成为大区国王。
以上就是一些我对于时代游戏的早期设定,不过你们能不能看到都随缘,我自己都不知道能坚持多久,今天真的累了,不想更新,明天再说。想和更多志同道合的人一起聊《我带自己打网游》,微信关注“优读文学 ”看小说,聊人生,寻知己~……
本章完
本站网站:www.123shuku.com
此外时代游戏并不限制职业以及技能,技能球上会标有冲击,护盾,刺杀,法师,牧师,游侠等字样,因此玩家们就以这六个名字作为自己的职业名称,但实际上时代中不存在单一职业,任何人都可以学习任何技能球,当然前提是满足技能球的要求,有些技能球要求六围中某一项必须达到某数值才可以激活获取。
技能获取以购买奖励赠送几项为准,升级不赠送技能,每一次通关副本后会获取六围点数,但对抗模式没有,这是时代游戏为了鼓励玩家玩更多的模式做出的调整,重复通关同一难度副本不会重新获取点数,只有通关不同的副本,不同难度的副本才能获取更多点数,且点数不可赠送不可购买,但可以储存不使用。
少量技能无法升级,但大部分技能都可以通过获取相同技能球提升技能强度,此强度不指攻击力而是指破坏力,破坏范围,增幅强度等。
时代游戏没有新手村,但有新手区域,区域内新手获取经验有增长,并且有新人奖励,且互相攻击死亡后不掉落装备,但禁止蓝级玩家进入,只有白绿两种玩家可以在新手区域内,且新手区域不会掉落高于蓝级的装备,首杀也不会。
时代游戏存在生活职业,生活职业为厨师,画家,铁匠,屠夫,渔夫,园丁六项,每个玩家成为绿级玩家后可获取生活职业支线任务,完成任务获得该职业,生活职业不可忘记不可升级,但可以获得排名分数。
厨师可以烹饪,制造出加光环的菜肴
画家可以涂装装备,为装备获得加成属性
铁匠可以锻造生铁,获取制造装备用的材料
屠夫可以屠宰野怪,获取制作菜肴装备的材料
渔夫可以垂钓,获取鱼类以及有几率钓取特殊物品
园丁可以种植,获取制作菜肴装备的材料
六个生活职业玩家可以使获取属性的途径增加,以及增加制造六械部件的途径。
时代中人人都可以自制装备,取决于匠心的点数高低,决定装备的品质,但大部分人更愿意去用游戏币购买而不是一直制造装备,毕竟匠心是一项较为鸡肋的点数,除了机械玩家会点,大部分人类玩家都不会点,而且机械玩家本身就是很少量的,因为厨师制造的菜肴只有人类玩家才可以使用,一开始新手区域的大部分机械玩家最终都删号重来选择了人类玩家。
但能够坚持到后期的机械玩家会得到更丰厚的回报,后期团队中必不可少的就是机械玩家,他们的高攻高防高速度使一众人类玩具望尘莫及,只不过由于前期六围点数的不平衡以及各项奖励的缺失,使得能够坚持下去的机械玩家很少,并且一大部分机械玩家也只是普通人而已。
另外游戏内还有隐藏职业:傀儡师,死亡骑士。
傀儡师以制造傀儡代替战斗,技能比起灵兽来更加多样复杂,但傀儡师自身血量上限低,攻速慢吟唱时间长,因此弱点也很明显。。
死亡骑士,是脱胎于我最喜欢的网游小说中,转职死亡骑士后失去前置所有技能,重新规划技能点,并且拥有专属装备,非专属装备不可使用,死亡骑士的指环也会被摧毁,并且丧失时代主线任务,但会得到后续发布的隐藏任务,完成隐藏任务后,开启时代游戏下一个游戏大区,该玩家成为大区国王。
以上就是一些我对于时代游戏的早期设定,不过你们能不能看到都随缘,我自己都不知道能坚持多久,今天真的累了,不想更新,明天再说。想和更多志同道合的人一起聊《我带自己打网游》,微信关注“优读文学 ”看小说,聊人生,寻知己~……
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