第169章 模拟一个真实的虚拟世界-第3/4页

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    陈泽宇他们计划的这套游戏引擎,可不是普通的游戏引擎,而是通过多参数自适应算法,模拟了一个物理环境的游戏世界。

    这个世界会有风雨雷电,重力,阻力等等的物理元素。

    也就是说,假如游戏中下雨了,并不是直接给个雨天场景这么简单,而是通过复杂的算法运算,计算出某地该不该下雨,什么时候下雨,下多少雨。

    完全模拟了现实。

    虽然游戏地图不是特别大,却消耗了算法部门二十位工程师将近一年的时间才完成。

    “效果怎么样”姜晨继续问道。

    “这套游戏引擎我们称作物理引擎,其中模拟了现实中大多数物理原理,测试效果非常好,只不过我们发现,这个游戏如果想流畅的运行起来,得用超级计算机当服务器。”

    复杂的物理变换的背后是海量的数据计算,普通的计算机无法胜任这个工作。

    “那照你这么说,这款游戏是没办法做成端游了”

    一般的端游,对用户电脑都有一定的要求,这么大的计算量,没有谁的电脑可以运行。

    “是这样的,碍于现在硬件的发展,我们只能把游戏在我们服务器上运行,通过页游的方式给大家。”

    姜晨点了点头,通过页游的方式,计算的任务等于是全交给了游戏公司的服务器。

    “那龙腾络那边,服务器架构怎么样了”

    “我已经追加了三亿的资金,专门用来建设服务器,到时候用于数据计算的服务器,会使用三星的超级计算机进行计算,运算量上,应该没有问题。”

    姜晨沉默了一会,接着问道“你觉得我们有没有可能模拟出一个百分之百真实度的虚拟世界”

    “百分百真实度”陈泽宇有些诧异,这个概念有点太大了吧,虽然他们公司做的这套物理引擎已经够强大了,但要说跟真实相比,连百分之一都达不到。

    举个简单的例子,假如游戏玩家要去推倒一堵墙,一般的游戏做法肯定是不管玩家从哪个角度去推这堵墙,只要程序检测到有人在推墙。

    那这堵墙就会倒,并且倒下后的样子一模一样,不管谁去推,都是同样的效果。

    而他们做的这套物理引擎,可以做到控制每一块砖,在人去推墙的时候,根据他推墙的角度跟力量,计算机计算出每块砖最终的落点,然后出现最终墙被推倒的样子。

    可是现实中不是这样的,现实中控制的基点是什么分子原子还是夸克

    当一个人去推墙的时候,构成整个墙的所有分子原子夸克都会出现不同的物理运动,最终这些物理运动形成了墙倒塌后的样子。

    墙倒塌的时候,有多少块砖碎了、裂了、磕掉一个拐,你怎么算

    这种计算量,想想都觉得恐怖好吧

    “我说的这种百分之百真实度是相对的,没有说精确到连分子的运动轨迹都去要模拟出来,就是在人类的正常认知范围内,达到真实。”

    姜晨当然知道,百分百模拟现实世界,是不可能做到的,那就等于是创造了另外一个世界。

    “就你说的这样的也很难实现,首先算法上就很难,现在我们虽然手握多参数自适应算法,想要完成你说的这样的世界,哪怕这个世界只有十平米那么大,做起来也几乎不可能。

    其次就是计算机硬件的限制,硬件跟不上,就算软件做出来,也没有用。”

    陈泽宇是想打消姜晨这种奇奇怪怪的想法,他发现每次跟姜晨说什么东西,他很容易就会说出一种让你觉得心惊胆寒的东西。……
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