一旦攻击方某公会的粮仓营寨被守城方摧毁,此公会所有成员就将被全部强制驱逐出境。一周内不允许再次攻击此区域,在战场上的这一百金币和建设粮仓营寨的前期投入也将血本无回!
如果未能推到对方的城墙就自行或被迫退出了战场,那么己方的粮仓营寨就自动划归守城一方,守城方会长在守城战结束后可对攻击方的粮仓营塞使用回收技能,收回粮仓营寨一半的建设资金和一半的建筑材料。
所以随便动战争,或者参与一场战争。也是要承担一定风险的,战争失败,也要承担相应的代价!相当于白白给对方送钱送物资。
没有足够金币物资储备的小公会。甚至都没有参加攻城战的资格!
战争状态下进入战争区域做任务的闲散玩家,无法攻击战争区域内的任何阵营,可通过向所在区域几方阵营缴纳小额保护费的方式。免受战争双方各阵营的攻击,但还是会受到游荡在此区域内的别的闲散玩家攻击
阵营内的玩家启动保护机制小不允许相互攻击,战争区域内主动攻击并猎杀敌对阵营玩家不会红名。不增加红名杀戮值。
战争区域内死亡无论红名白名,一律只掉百分之一的升级经验。并爆掉身上任意一件装备或物品。死亡后二十秒内未被队友复活,将被强制进入风暴城神域圣光大教堂。自行在大教堂魂赎石前复活的。一小时内禁止进入战死前的战争区域。
战争区域死亡后二十秒内被队友复活的玩家。只掉落百分之零点小五的经验,但也会被系统强制移入风暴城神域大教堂。但不受到一小时虚弱惩罚和区域禁入惩罚。
战争区域内守城方公会成员不可使用公会石返回城池,想返回城池必须先想办法回到城门前,站立在城门前守城方专用入城传送石上才能进入城池内,当然,前提条件是城池中人员未满员。
战争状态下。杀人者只能获得对方百分之零点二五到百分之零点五的经验。如果是军团状态下杀人,则获得的经验值由军团组成所有成员平分,但级别高的玩家仍然受到系统猎杀玩家升级的相关条件限制。
短短十几分钟的时间,进入“德斯矿止,的各大公会玩家人数就已经过了十万!几十座攻击方粮仓营寨已经落地。德斯矿山正式进入战争状态!
攻击方第一阵营的玩家数量还在激增!这显然已经大大出了“弹指**,的预期,他开始怀疑公会内部出了内贼。把“黑魔城,的筑城时间提前公布了出去。并串通了很多大公会约在这个时候一起向“黑魔城,难!
否则这么短的时间里,应该不会有这么多上规模、有组织的大公会介入攻城战!
当城墙被推到之后,系统会按照攻击方阵营各公会在战争中的贡献值来分配奖励。所以攻击方阵营内不会再出现当初攻打暮色峡谷“恶灵,公会时,那种“出工不出力,的状况,己方杀死守城方人员越多,对城墙的伤害越大。到时候分到的奖励物资也就越多。
十几万人从风暴城出来之后。向黑魔城一路冲杀了过去,恶魔城城外的“炎城,公会万余名玩家。在“炎城,公会副会长“被天朝,的带领下。向德斯矿山临近区域威斯登山脉的方向退避了过去。
十几分钟后,十几万名攻击方第一阵营的玩家逼近了黑魔城。更多的中小型有一定财力的公会在得知消息后,也从风暴城中鱼贯而出。到达德斯矿山之后。立刻向攻击方大统领申请加入攻击方第一阵营。
因为是第一次攻城,虽然人数是对方的近十倍,但攻击方大统领心里也没什么底。所以一开始对于愿意前来助阵的中小公会,一律来者不拒。把他们全都纳入了攻击方第一阵营之中。……
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如果未能推到对方的城墙就自行或被迫退出了战场,那么己方的粮仓营寨就自动划归守城一方,守城方会长在守城战结束后可对攻击方的粮仓营塞使用回收技能,收回粮仓营寨一半的建设资金和一半的建筑材料。
所以随便动战争,或者参与一场战争。也是要承担一定风险的,战争失败,也要承担相应的代价!相当于白白给对方送钱送物资。
没有足够金币物资储备的小公会。甚至都没有参加攻城战的资格!
战争状态下进入战争区域做任务的闲散玩家,无法攻击战争区域内的任何阵营,可通过向所在区域几方阵营缴纳小额保护费的方式。免受战争双方各阵营的攻击,但还是会受到游荡在此区域内的别的闲散玩家攻击
阵营内的玩家启动保护机制小不允许相互攻击,战争区域内主动攻击并猎杀敌对阵营玩家不会红名。不增加红名杀戮值。
战争区域内死亡无论红名白名,一律只掉百分之一的升级经验。并爆掉身上任意一件装备或物品。死亡后二十秒内未被队友复活,将被强制进入风暴城神域圣光大教堂。自行在大教堂魂赎石前复活的。一小时内禁止进入战死前的战争区域。
战争区域死亡后二十秒内被队友复活的玩家。只掉落百分之零点小五的经验,但也会被系统强制移入风暴城神域大教堂。但不受到一小时虚弱惩罚和区域禁入惩罚。
战争区域内守城方公会成员不可使用公会石返回城池,想返回城池必须先想办法回到城门前,站立在城门前守城方专用入城传送石上才能进入城池内,当然,前提条件是城池中人员未满员。
战争状态下。杀人者只能获得对方百分之零点二五到百分之零点五的经验。如果是军团状态下杀人,则获得的经验值由军团组成所有成员平分,但级别高的玩家仍然受到系统猎杀玩家升级的相关条件限制。
短短十几分钟的时间,进入“德斯矿止,的各大公会玩家人数就已经过了十万!几十座攻击方粮仓营寨已经落地。德斯矿山正式进入战争状态!
攻击方第一阵营的玩家数量还在激增!这显然已经大大出了“弹指**,的预期,他开始怀疑公会内部出了内贼。把“黑魔城,的筑城时间提前公布了出去。并串通了很多大公会约在这个时候一起向“黑魔城,难!
否则这么短的时间里,应该不会有这么多上规模、有组织的大公会介入攻城战!
当城墙被推到之后,系统会按照攻击方阵营各公会在战争中的贡献值来分配奖励。所以攻击方阵营内不会再出现当初攻打暮色峡谷“恶灵,公会时,那种“出工不出力,的状况,己方杀死守城方人员越多,对城墙的伤害越大。到时候分到的奖励物资也就越多。
十几万人从风暴城出来之后。向黑魔城一路冲杀了过去,恶魔城城外的“炎城,公会万余名玩家。在“炎城,公会副会长“被天朝,的带领下。向德斯矿山临近区域威斯登山脉的方向退避了过去。
十几分钟后,十几万名攻击方第一阵营的玩家逼近了黑魔城。更多的中小型有一定财力的公会在得知消息后,也从风暴城中鱼贯而出。到达德斯矿山之后。立刻向攻击方大统领申请加入攻击方第一阵营。
因为是第一次攻城,虽然人数是对方的近十倍,但攻击方大统领心里也没什么底。所以一开始对于愿意前来助阵的中小公会,一律来者不拒。把他们全都纳入了攻击方第一阵营之中。……
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