就像是很多大后期的英雄,在前期比较无力一样,月刃在刚刚进入幻世初期的时候。实际上在同班同学之并不起眼,只是一个普普通通的弓箭手而已,他既不像班级里一些高富帅法师一进游戏就是一身装备,也不像班级里一些体格强壮练习过散打的战士那样可以在游戏初期横冲直撞,横扫千军……
没有太好的装备,也没有太多的游戏天赋,更没有什么出色的游戏的技巧……
在很长的时间里,月刃只是团队之最不起眼的一员……
很少有人知道,当其他同伴在下完副本在游戏里进行各种没有收益的娱乐活动的时候,月刃只是默默的在训练场里练习自己的射术,训练用的木耙每次都被他射得千穿百孔……
在接触游戏之前,月刃并没有接触过弓箭,选择弓箭手,也仅仅只是因为之前的游戏他最喜欢的职业就是弓箭手而已……
然而,幻世的难度却是远比玩家们想象的更高,尤其是自由模式的情况,弓箭手初学者的命率,往往是惨不忍睹的,如果不是队伍之间没有误伤的关系,估计很多弓箭手的初学者都能够弓箭射到队友的脑袋上去!
也就是这个原因,所以在游戏初期,大多数的弓箭手采取的都是标准模式,只有在标准模式的修正下,弓箭手射出的箭矢才能够保证一定的命率,同时造成稳定的杀伤力!
月刃自然也是如此,在平时和同伴组队下副本或者练级的时候,他也是选择的标准模式,但是一旦远离同伴独自练箭,他却会切换成自由模式去练习,虽然平时性格上并不突出,但是月刃却很清楚,对于自己来说,只有依靠勤奋才是补足自己不足最好的方法,而自由模式的存在,毫无疑问会成为游戏日后的主流!
做出这个结论,对于月刃来说并不困难……
虽然大多数玩家都知道自由模式的存在,但是却很少有人会深入研究这种战斗模式,在这种战斗模式下,玩家的角色由玩家自己掌控,对于大多数的宅男宅女来说,都不会是太过愉快的体验,尤其是当已经习惯了标准模式的战斗之后,再使用自由模式,则很容易让自己产生挫败的感觉……
月刃却并非如此,通过练习,他已经发现了自由模式的潜力所在!
在标准模式之下,玩家的一次攻击是否会被闪避,还是会命甚至是否会暴击,都是由系统的数据去决定的,而对于弓箭手来说,只要拉开弓,系统就会帮忙修正动作。只要对准了目标,那么系统就会帮忙矫正,而做出攻击之后,箭矢就会向着目标直飞而去,是否会命,命之后又是否会暴击,就完全取决于系统的判断了……
然而。在自由模式之下,情况就完全不同了!
在自由模式之下,一次攻击是否命,主要是取决于出手的一方,一次闪避能否完成,则是主要取决于防守的一方!
对于双方来说。都没有了系统的干扰,攻击一方命对方的要害,就会打出致命的伤害,而被攻击的一方,只要行动足够迅捷准确,理论上也可以闪避一切的物理攻击!
而如果作为一个弓箭手,能够在自由模式下不断攻击对方的要害。就有足以爆发出远超过普通模式下的战斗力来!
普通模式下的战斗,实际上代表的仅仅只是理论数据而已!
所谓的理论数据,很容易理解,就像是在推倒一个boss之前,对于参与boss战的玩家来说,往往都需要某种属性达标才能够参加战斗,比如说需要多少攻击力,比如说需要多少闪避。比如说需要多少防御,比如说需要多少的抗性…………
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没有太好的装备,也没有太多的游戏天赋,更没有什么出色的游戏的技巧……
在很长的时间里,月刃只是团队之最不起眼的一员……
很少有人知道,当其他同伴在下完副本在游戏里进行各种没有收益的娱乐活动的时候,月刃只是默默的在训练场里练习自己的射术,训练用的木耙每次都被他射得千穿百孔……
在接触游戏之前,月刃并没有接触过弓箭,选择弓箭手,也仅仅只是因为之前的游戏他最喜欢的职业就是弓箭手而已……
然而,幻世的难度却是远比玩家们想象的更高,尤其是自由模式的情况,弓箭手初学者的命率,往往是惨不忍睹的,如果不是队伍之间没有误伤的关系,估计很多弓箭手的初学者都能够弓箭射到队友的脑袋上去!
也就是这个原因,所以在游戏初期,大多数的弓箭手采取的都是标准模式,只有在标准模式的修正下,弓箭手射出的箭矢才能够保证一定的命率,同时造成稳定的杀伤力!
月刃自然也是如此,在平时和同伴组队下副本或者练级的时候,他也是选择的标准模式,但是一旦远离同伴独自练箭,他却会切换成自由模式去练习,虽然平时性格上并不突出,但是月刃却很清楚,对于自己来说,只有依靠勤奋才是补足自己不足最好的方法,而自由模式的存在,毫无疑问会成为游戏日后的主流!
做出这个结论,对于月刃来说并不困难……
虽然大多数玩家都知道自由模式的存在,但是却很少有人会深入研究这种战斗模式,在这种战斗模式下,玩家的角色由玩家自己掌控,对于大多数的宅男宅女来说,都不会是太过愉快的体验,尤其是当已经习惯了标准模式的战斗之后,再使用自由模式,则很容易让自己产生挫败的感觉……
月刃却并非如此,通过练习,他已经发现了自由模式的潜力所在!
在标准模式之下,玩家的一次攻击是否会被闪避,还是会命甚至是否会暴击,都是由系统的数据去决定的,而对于弓箭手来说,只要拉开弓,系统就会帮忙修正动作。只要对准了目标,那么系统就会帮忙矫正,而做出攻击之后,箭矢就会向着目标直飞而去,是否会命,命之后又是否会暴击,就完全取决于系统的判断了……
然而。在自由模式之下,情况就完全不同了!
在自由模式之下,一次攻击是否命,主要是取决于出手的一方,一次闪避能否完成,则是主要取决于防守的一方!
对于双方来说。都没有了系统的干扰,攻击一方命对方的要害,就会打出致命的伤害,而被攻击的一方,只要行动足够迅捷准确,理论上也可以闪避一切的物理攻击!
而如果作为一个弓箭手,能够在自由模式下不断攻击对方的要害。就有足以爆发出远超过普通模式下的战斗力来!
普通模式下的战斗,实际上代表的仅仅只是理论数据而已!
所谓的理论数据,很容易理解,就像是在推倒一个boss之前,对于参与boss战的玩家来说,往往都需要某种属性达标才能够参加战斗,比如说需要多少攻击力,比如说需要多少闪避。比如说需要多少防御,比如说需要多少的抗性…………
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