5、无耻的悔棋

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    直径4米的圆形阵地内,沃犁怔怔看着眼前两位棋武士。

    在法阵完成的那一刻,他发现自己的属性面板又恢复成原始值:

    【沃犁(还要岛岛主):

    Lv:1(50/100)

    力量:1.0+(1)=2.0

    敏捷:0.9+(1)=1.9

    耐力:1.2+(1)=2.2

    智力:1.2+(1)=2.2

    精神:0.7+(1)=1.7

    技能:暂无】

    被吃子的一方,不是礼让三招,而是直接减一半属性。刚刚过河翻倍的属性,又被打回原样。

    “坑爹的是,我特么居然要干两位棋武士!”

    沃犁之前在看到“马二”吃力挥舞的大砍刀,被“红車”岛主单手轻易挥动,就猜测到“属性变化”这一规则。

    “红車”岛主显然同自己一样,完成了岛主府的建造,获得全属性+1的奖励。

    所以他们两位岛主的基本属性,几乎都有正常人类两倍之多。

    而场间其它“棋武士”,则属于普通人的属性范畴。

    两方“棋武士”的第一次对阵,也就是“一兵一卒”最初的厮斗,说是厮斗,实质上是一种“规则讲解”。

    首先,棋盘上除了两位“岛主”以外,其余所有“棋武士”的实力都在伯仲之间。“红兵”过河获得1倍属性加成,而“黑卒”作为被吃子一方,得到属性减半惩罚。

    这样一来二去此消彼长,就营造出了沃犁最初看到的碾压局面。

    其次,两位岛主所扮演的不同角色,注定了两种不同应对局面:

    作为“红車”,由于没有任何属性加成,所以主要承担主动进攻任务。也即是说——“红車”岛主,不会遭遇被吃子,不会落入属性减半的境地。

    也许有人会说,即便“红車”岛主属性减半,仍旧和场间“棋武士”不相上下,凭什么不能一斗?

    其实不然,两位岛主大人,都不会什么拳脚功夫,甚至携带的武器都是惨不忍睹。同样属性的情况下,想要战胜“棋武士”,胜率微乎其微。

    因此——保持属性优势,是这个游戏给与两位岛主的“特别优待”。

    同样的道理,用在沃犁身上,就不言而喻了:

    沃犁作为“当头卒”,过河后具备两倍属性加成,因此注定要扮演“被吃子”的角色。

    黑方棋手永远不会用他去主动吃子“棋武士”,而是使劲让他作死,拼命往别人枪口上撞。

    只有这样,他才能保持以“正常属性”完成棋盘试炼。

    以上,就是沃犁目前为止所总结出的游戏规则。

    知道了规则,意识到自己肩负的“作死”宿命后,沃犁对于两方棋手的下棋思路,就已经胸有成竹了。

    只是有一点,他之前一直想不明白——凭什么红方棋手能答应黑方“余一悔”的无赖要求。

    黑方所谓的“一局二悔”,其中第一次悔棋,目的是给场中的两位“岛主”暗示游戏规则。

    那么黑方余下的一次悔棋机会,究竟想用来干什么?

    直到此刻,沃犁才彻底明白过来。

    黑棋手提出的“悔棋”要求,看似无耻,实则是对游戏的一种平衡。

    沃犁在作死的过程中,会遇到落入多位棋武士共同攻击范围的情形。

    就像现在这步棋:在沃犁半径2米范围内,红方“兵”和“炮”都可以对他吃子。在圆阵激活双方行动能力后,他就会遇到两位“棋武士”的共同夹击。

    而“红車”岛主,由于只负责主动进攻吃子,所以不会遇到这种危险局面。

    因此,为了保持游戏的公平性,黑方棋手可以多一次“悔棋”机会,用来弥补沃犁。

    “这游戏胜负关键,就在于能否把握好这一次悔棋机会!”

    沃犁想起“一兵一卒”悔棋后,“红兵”负伤退回原位,而“黑卒”则是满血复活。

    “这场试炼,是针对‘岛主’的车轮战!目的是为了让‘岛主’短时间内从战斗中不断成长,并学会节约体能,最大程度避免伤到要害部位!”

    “简单来说,应该就是‘坚持越久,评价越高’的意思吧!”

    “多了一次悔棋机会的我,就相当于多了一条命,那还怂个毛线!”……
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