背景设定,为方便理解,根据剧情增补。
以太
阿卡斯克(Akashic)作为最初的主神,创造出了世间万物,之后失去了自己的神体,化为以太。在这个过程中,残存的神识与以太结合,诞生了后来的诸神。剩下的以太遍布于他所创造的世界。简单的说,世界是以太物质化的产物。魔法的根本——玛纳(Mana)则是最初以太转化为世间万物过程中的副产品。以太属于神力的范畴,魔力会抗拒以太之力。
塞普恩斯(Sapience)
洞察与知识之神,形象比较模糊,艾布伦不同地区的人有不同的说法。
施慕妮安(Smemonian)
回忆与灵感之神,多以异域风情的女子模样示人。
艾布伦王国
人类的王国,故事的主要舞台。新纪元之后建立。其领土范围,西部和北部挨着褐色山脉,东部一直到达闪光森林和鹰嘴要塞,南部延伸至翡翠海。
人类的姓名
艾布伦人大多只有名,没有姓。在需要使用姓的情况下,他们的姓就是自己父亲的名字。也有母亲的名字作为姓的人,但这种情况很少见。随着艾布伦王国人口的增多,国王曾经下令居民必须同时使用姓和名来称呼彼此,但人们的习惯很难改变,最后不了了之。
四象
翠象、赫象、茶象、素象。每个象有90天。对应四个季节。(致敬Rimworld)
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梅丽西斯
大地与生长之神。为王室和多数艾布伦人所信仰。第一任国王曾在榕树下获得了梅丽西斯的启示,从那开始,榕树成了梅丽西斯和王室共同的标志。
炼石
主要的产区在艾布伦王国西部的几个领地,大多在褐色山脉附近。炼石是金属和岩石混合的产物,按照黑境古卷上的说法,这是大规模、高强度以太活动所引发的地质运动造就的。炼石是特性优秀的材料,隔热效果佳,耐磨且耐腐蚀。其韧性不足,因此不适合制作成刀剑或者盔甲。加工难度高和耗时长的原因,导致炼石制品市场价格较高。
赛尔(Sell)
艾布伦的货币单位。一枚艾布伦早期铸造的金币相当于500赛尔。
持剑姿势和剑击技术
比如第五章中提到的“犁位起势”,参考的是德国剑术流派。本书中参考的,一个是德国剑圣理查德纳尔的的剑术,一个是梅耶的流派。主要目的是为了帮助读者想象,大体上是什么风格的战斗方式。并不是严谨的考究,请知晓。
长剑
在现实和虚构作品中,各种剑的叫法,样式都很繁杂。在本书中,除了特殊说明,默认所有剑都有护手。长剑的外观设定为“带有护手的凯尔特长剑”的样式,既可以单手配盾,也可以双手握持,增加攻击力度。大约1米长度。
斩剑
在本书中的设定,外形接近现实里的苏格兰阔刃大剑,剑长1.5米。看过《勇敢的心》的朋友可以回忆一下华莱士那把剑。
佣兵大剑
本书中的设定,参考的是德国双手剑,长1.7米。
木盾
简易的盾牌,适合步兵使用,内侧有个把手供握持,外面会蒙上皮革或者一层铁皮。金属盾在本书中特指主体使用金属制作的盾牌。
皮甲
本书中非常重要的护甲类型。在现实中,皮甲和革甲比较廉价,防护力也根本不能与金属甲相提并论。不仅如此,穿起来很难受,夏天热冬天冷,还吸潮。但是奇幻世界里,由于存在各种各样的野兽和怪物,再配合矮人和精灵们卓越的手艺,特殊材料的皮甲未必就比金属甲差,特别是作为轻甲带来的轻便。例如,想象一下用龙皮制作的皮革护甲,会很差吗?
胸甲
本书中的胸甲,特指“Breastplate”,是一种中甲,比皮甲这种轻甲要重,不过具体要看制作材料,和有没有特殊附魔。胸甲是一种由皮条固定的金属护胸,没有为四肢提供保护,但是就保命来说,效果还是不错的。
兜帽
各种游戏和其他文学影视作品中,都很常见。装逼利器。在本书中的兜帽,大小并不是固定的。如果更看重遮挡效果,那就宽大一点。如果要考虑戴着战斗,则会更窄小,更紧貼头部和脸部,以防阻挡视线,造成盲区。不严谨的说,大家可以想象成那种连帽卫衣的帽子。……
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