第 12 章 12-第2/3页

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忽略这些血和人骨,还有会动的轮胎,大家有没有发现,它的内部构造也完美还原现实世界的公交车!如果不是大家拆得太快了,我甚至想试试看去加油站加油,看看这辆车是不是真的能开!

不过拆了之后,我们更能发现《诡异复苏》不像是其他游戏乍一看各种建模贴图没什么问题,实际金玉其外败絮其中,这种细节上的精益求精是呈现出《诡异复苏》无与伦比的真实度的原因之一。

而且鬼公交不仅能拆,还能重新安装,请看我们制作出来的板板车【贴图】。

玩家的建模真实度我同样吹爆!

先说捏脸,游戏可以根据你的语言描述进行智能捏脸,也可以让你手动捏脸,还可以直接一比一完美还原你的现实里的长相【贴图】,不过游戏要求玩家必须捏出人形。

我直接选了我现实中的长

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甜画舫玩家玩《诡异复苏》。

这方面我先不展开讨论了。

我更想提的是促成这款游戏超高真实度的第二点——NPC的智能性和交互性!

在接触这款游戏前,我很难想象会有一款游戏能让玩家接触到的每一个NPC都拥有自己独特的性格和故事,但《诡异复苏》真的完全实现了NPC集体智能化,所有NPC都会根据对你的好感度、你的语言行动、你的魅力值做出不同反应,完全不是传统意义上那些重复固定对话的NPC,非常有趣。

比如我一开始是想观察NPC吃饭时盘子里的食物会不会变少、他们会不会咀嚼食物、喉结的变化等等,然后我就发现,当你和NPC保持两米的距离时,他们一般是不会理会的,但当你近距离盯着他们,有的NPC会直接问你要干什么,有的NPC会停止吃饭、起身离开,有的NPC会骂你神经病,还有的NPC会换一个位置继续吃饭……

这是他们当时各自的表情。

【贴图】【贴图】【贴图】【贴图】【贴图】

这还不算什么,这个当时骂我的NPC再见到我的时候,对我翻了个白眼,还和周围的NPC说我是在食堂盯着别人吃饭的神经病【贴图】。

于是我告诉这个NPC,我的父母早逝,和奶奶相依为命,奶奶这个月钱生了重病,我把全部的钱都打了出去,每天只在食堂吃一块钱的白米饭和免费的汤,可能是太久没有吃过什么好东西,今天忍不住盯着他盘子里的菜看,我很抱歉。

这是这个NPC听完之后的反应【我真该死啊.jpg】

我甚至怀疑《诡异复苏》采用了NPC真人扮演,并且这些扮演者各个拥有高超的演技,才能呈现出如此逼真的效果。

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甜画舫重病奶奶的故事,告诉他们你之所以翻箱倒柜是在寻找奶奶和你的合照,他们的好感度都会或多或少回升一些。

只有唐郁。

不管送这个NPC多少礼物,帮他做了多少事情,说多少句你和奶奶的故事,唐郁的好感度都是1。

好感度1是什么概念?

因为我的魅力8,我遇到的每一个NPC对我的初始好感度最低都是60。

唐郁是我接触的第一个NPC,最开始对玩家的好感度是统一的0,以至于一开始,我还以为这款游戏的好感度上限是10。

虽然唐郁对我们的好感度只有1,但在好感度接近于零的情况下,他表现出来的态度相当于其他对我们好感度六十左右的NPC[大拇指.jpg]。

我观察了一圈唐郁周围的NPC,系统备注这群NPC都暗恋唐郁,他们对唐郁最低的好感度都有90点【贴图】【贴图】【贴图】【贴图】。

是的,在这个游戏里,我们不仅可以看到NPC对我们的好感度,还可以看到NPC之间的好感度。

不过奇怪的是,我看不到唐郁对任何NPC的好感度。

作为这个游戏最开始登场的NPC,唐郁在论坛里相关的分析帖并不少见,比如什么新手指引型NPC,在这里我提出我的个人看法,我认为唐郁应该是某种线索型特殊NPC。

什么叫线索型特殊NPC?

这就不得不提到游戏主线了。

游戏一开始,系统介绍过世界观(贴图),大意是诡异即将复苏,诡异会改变世界,我们玩家是被选中者,我们的任务是参与进这个伟大的复苏计划,在完成任务的过程中,玩家会因此得到诡异的力量:无限复活和诡异能力(异……
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