第605章 归魂之刃的变化-第2/3页

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    毕竟,暴击效果只有在攻击出现暴击时才会发挥作用,而且归魂之剑对暴击效果的提升幅度只有50%,增幅的暴击伤害很有限。

    但是,如果白羽的每一次攻击全都是暴击呢?

    灵魂强化+2的桃花装备一共可以提供60%的暴击率,归魂之刃是20%,白羽目前降低了将近40%的血量,以血量为引,地狱之力提升了20%左右的暴击率。

    三者相加,暴击率无限接近100%。

    另外,白羽拥有约定之契10%的运气加成,任何概率性行为都会得到一定的增幅。

    也就是,攻击出现暴击对半血状态的白羽而言是必然的。

    “该我了”

    白羽低声呢喃了一句,反手握住归魂之刃,猛地朝螺壳僵尸头部的伤口刺去:

    “叮,庄园主对螺壳僵尸的攻击触发暴击效果,伤口部位加成倍率为2.0,归魂之剑特性二触发,增加0.5倍率,暴击倍率最终为2.5,共造成点伤害!”

    暴击倍率2.5,指的是白羽的暴击将会造成正常攻击的2.5倍伤害。

    可以看到,即使归魂之剑命中的是防御力本就薄弱的伤口部位,同时触发了暴击效果,伤害翻了两倍,螺壳僵尸也只降低一万多点血量。

    螺壳僵尸放任白羽接近既不是大意,也不是自傲。

    它的总血量在十万以上,而白羽的普通攻击只能对它造成几千点伤害,破不开防御的话,伤害可能只有几百点。

    在战斗中充分发挥己身优势本就是应为之举,螺壳僵尸采取的战斗方式没有任何问题。

    它没有想到的只有一点,白羽是一个血量越低,出手速度越快,攻击百分百出现暴击的爆发型战士。

    “叮,庄园主受到螺壳僵尸的巨鳌攻击,血量-6888点,暴击率及攻击速度获得提升!”

    “叮,庄园主受到螺壳僵尸的巨鳌攻击,血量-7254点,暴击率及攻击速度获得提升!”

    “提示,由于庄园主暴击率达到满值,溢出的暴击率将自动转变为攻击速度,攻击速度获得大幅提升”

    “叮,庄园主对螺壳僵尸的攻击触发暴击效果,造成点伤害!”

    “叮,庄园主对螺壳僵尸的攻击触发暴击效果,造成点伤害!”

    “……”

    螺壳僵尸拥有两只巨鳌,每只巨鳌都能对敌人造成一次伤害,这是螺壳僵尸近战模式的强势所在。

    而对白羽来,由于攻击速度的提升,巨鳌攻击一次,他可以攻击两次,每个回合,他也能对敌人造成两次伤害。

    所以,攻击次数方面双方算是平局。

    但要论具体造成的伤害,螺壳僵尸就没办法和白羽相比了。

    归根结底,螺壳僵尸只是一个九星僵尸。

    它的防御很强,攻击力很高,战斗模式非常全面,但都没有超出星级界限,与白羽的地狱之王第二形态处于相同水平,双方在战力方面没有太大差距。

    进入以命相搏状态后,白羽与螺壳僵尸的状态快速下降,很快便来到了最终阶段。

    由于黑色触手的加入,白羽的血量状况要比螺壳僵尸糟糕许多,受到对方的任意一击,血条就会归零,而螺壳僵尸最少还能承受两击。

    察觉到自己占据了绝对优势后,螺壳僵尸虚白、猩红之色交接的眼中闪过一抹嘲讽,仿佛提前看到了触手穿过敌人胸膛,大仇得报的场景。……
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