【新手任务第二步已完成,开始抽取天赋。】
仍旧是一团的眼前漂浮的白色光团,但张勤把手放上去的时候,光芒忽然发生改变。
一会蓝色,一会紫色,一会金色。
这时候,一抹淡蓝突然出现在光团中心,仿佛是中和剂,其他颜色迅速消失。
【天赋确定→合成】
【合成:1级特殊天赋,无需制作台无需制作过程,消耗合成物即可获得成品,一旦其中一样材料损毁,合成物品自动消失。当前等级每天可合成3次,范围:材料,装备。】
张勤低头,两样物品映入眼帘。
【木棍:易损耗,已被海水掏空身体,能轻松掰断。】
【岩石:易损耗,一面锋利,稍加打磨可以当做武器。】
当他弯腰捡起时,提示出现。
【两样材料可合成,是否消耗次数?】
“消耗!”
随着白光凝聚又散去,一把石斧出现在张勤手中。
【木柄石斧(白):1级武器,物伤+1,耐久100/100。】
【特性:易损伤(每次攻击永久损失1点耐久)。】
除了文字介绍,还有两个值得注意的地方。
第一个地方,并非在石头里挖一个孔把木棍插进去,而是合成了,仿佛天生就长成这样。
另外,腐朽的木柄和略微粗糙的石头都经过打磨修复。
“无视材料的不同性质,强行融合在一起后还能略微修复和打磨!”
“若是两种材料强度不成正比,就一定会出现易损伤的特性词条么?”
这时候,张勤忽然出现一个鬼魅想法,要是水+泥土合成会变什么?稀泥还是水泥。
思忖片刻,他还是打消试探的念头。
游戏才刚开始,他并不清楚合成材料是否有限制,还是先把机会用在提升战斗力方面吧。
顿了顿,张勤提起石斧前往红树林,半小时后坐在领地内吃椰子。
刚刚他又做了一次尝试,但这次并非合成武器,而是防具。
【铁藤盔甲(白):1级防具,防御+3,耐久100/100。】
【特性:易损伤(每次遭受攻击永久损失1点耐久)。】
“看来材料强度不同,一定会出现易损伤特性词条。”
木柄石斧由被海水腐蚀的木棍+石头合成,两种材料都属于易损。而藤岩盔甲由一块铁矿石+新鲜藤蔓合成,铁矿石并未存在易损字样,藤蔓有。
把铁藤盔甲穿在身上,张勤起身往海边走去,顺便调出属性面板。
------
领主面板
张勤(Lv1)
领地:桃源
阵营:大夏·海洋(守序中立)
天赋:合成
属性:体力10,力量9,智力8,幸运6
血量:100(1体力=10血量)
物伤:9(1力量=1攻击)
法伤:8(1智力=1法伤)
魔法:80(1智力=10魔力)
防御:3(100防御=0.1%免伤)
暴击:6%(1幸运=1%)
装备:木柄石斧(白),铁藤盔甲(白)……
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仍旧是一团的眼前漂浮的白色光团,但张勤把手放上去的时候,光芒忽然发生改变。
一会蓝色,一会紫色,一会金色。
这时候,一抹淡蓝突然出现在光团中心,仿佛是中和剂,其他颜色迅速消失。
【天赋确定→合成】
【合成:1级特殊天赋,无需制作台无需制作过程,消耗合成物即可获得成品,一旦其中一样材料损毁,合成物品自动消失。当前等级每天可合成3次,范围:材料,装备。】
张勤低头,两样物品映入眼帘。
【木棍:易损耗,已被海水掏空身体,能轻松掰断。】
【岩石:易损耗,一面锋利,稍加打磨可以当做武器。】
当他弯腰捡起时,提示出现。
【两样材料可合成,是否消耗次数?】
“消耗!”
随着白光凝聚又散去,一把石斧出现在张勤手中。
【木柄石斧(白):1级武器,物伤+1,耐久100/100。】
【特性:易损伤(每次攻击永久损失1点耐久)。】
除了文字介绍,还有两个值得注意的地方。
第一个地方,并非在石头里挖一个孔把木棍插进去,而是合成了,仿佛天生就长成这样。
另外,腐朽的木柄和略微粗糙的石头都经过打磨修复。
“无视材料的不同性质,强行融合在一起后还能略微修复和打磨!”
“若是两种材料强度不成正比,就一定会出现易损伤的特性词条么?”
这时候,张勤忽然出现一个鬼魅想法,要是水+泥土合成会变什么?稀泥还是水泥。
思忖片刻,他还是打消试探的念头。
游戏才刚开始,他并不清楚合成材料是否有限制,还是先把机会用在提升战斗力方面吧。
顿了顿,张勤提起石斧前往红树林,半小时后坐在领地内吃椰子。
刚刚他又做了一次尝试,但这次并非合成武器,而是防具。
【铁藤盔甲(白):1级防具,防御+3,耐久100/100。】
【特性:易损伤(每次遭受攻击永久损失1点耐久)。】
“看来材料强度不同,一定会出现易损伤特性词条。”
木柄石斧由被海水腐蚀的木棍+石头合成,两种材料都属于易损。而藤岩盔甲由一块铁矿石+新鲜藤蔓合成,铁矿石并未存在易损字样,藤蔓有。
把铁藤盔甲穿在身上,张勤起身往海边走去,顺便调出属性面板。
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领主面板
张勤(Lv1)
领地:桃源
阵营:大夏·海洋(守序中立)
天赋:合成
属性:体力10,力量9,智力8,幸运6
血量:100(1体力=10血量)
物伤:9(1力量=1攻击)
法伤:8(1智力=1法伤)
魔法:80(1智力=10魔力)
防御:3(100防御=0.1%免伤)
暴击:6%(1幸运=1%)
装备:木柄石斧(白),铁藤盔甲(白)……
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