吴客点头:“三款游戏的受众区分很明显,而且观ui和游戏元素,通通是全新设计,完全没有套用之前游戏中美术素材的痕迹。”
颜康心中愈加不可置信,要知道那可是一款款实打实的电脑游戏啊,从零开始,和延续后作,完全是两个概念。
代码和底层逻辑的编写固然是耗时良久的工序,但在美术设计上需要花费的时间,同样不少!
更别说需要保证游戏内部的画风统一风格一致,一般哪怕再大的开发团队,对于美术人员的数量,也是要细细斟酌的。
因此,研发游戏风格相近,主题类似的游戏,和在别的游戏类型上发展,所要消耗的时间,也是差异极大
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本章完
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颜康心中愈加不可置信,要知道那可是一款款实打实的电脑游戏啊,从零开始,和延续后作,完全是两个概念。
代码和底层逻辑的编写固然是耗时良久的工序,但在美术设计上需要花费的时间,同样不少!
更别说需要保证游戏内部的画风统一风格一致,一般哪怕再大的开发团队,对于美术人员的数量,也是要细细斟酌的。
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