第十七章 看成败人生豪迈 大不了从头再来-第2/3页

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徐浩然看自家小孩一本正经,忍不住伸手摸了摸他的脑袋,随即反应过来彤文昊也在,有点尴尬,甩了甩手。

不知怎的就想起昨晚父亲那句‘玩玩可以,别闹出丑事来’。赶紧摇头把自乌七八糟的想法扫出去,专心‘听讲’。

“你随便讲,我就当没打过这游戏,完全从头来。”

彤文昊拍了拍胸肌,一副好学生虚心学习的模样,专注地盯着喻安琪。

喻安琪被两个大男人盯的有点不自在,摆了摆手示意他俩看屏幕。

“我们先从每个职业的设定讲起吧,再厉害的人,选不对职业也打不好。”

喻安琪把游戏调到初建角色的界面,一上来游戏就提示让玩家挑选职业。

“《不归》为了吸引各种水平的玩家,设计了四大类,5种难度、16种职业。四大类是【近战】、【远程】、【辅助】和【自由人】(类刺客)。

16种是剑客、豪刀、枪客、弓箭手、斧手、刺客、忍者、舞者、召唤师、盗贼、医者、蛊师、咒术师、神言师、流氓、武斗家。

五种难度,最低是三星,然后是三星半、四星、四星半和五星——”

彤文昊向屏幕上看去:

1.剑客(可转职为游侠(pve)/剑圣(pvp)。特点:近战角色,单挑能力出众,技能冷却时间短,纯物理攻击导致招式变化较少,且缺乏群攻技能,走位复杂。上手难度:四星半(最高五星)

2.刀客(可转职为狂战士(pve)/浪人(pvp)。特点:近战角色,暴击高,连段可造成超高伤害,但技能冷却时间较长,走位较为复杂。上手难度:四星半(最高五星)

3.枪客(可转职为狼牙军(pve)/鬼神(pvp)。特点:近战角色,有吸引仇恨的技能,大范围的攻击技能,但由于攻击具有方向性,技能冷却时间长,使得走位变得相当复杂。上手难度:五星。(最高五星)

4.弓箭手(可转职为飞羽(pve)/奔雷(pvp)。特点:远攻角色,攻速高,技能冷却时间较短,不易受伤,然而血薄防弱,一旦受伤很可能致命,走位难度一般。上手难度:四星(最高五星)

5.斧手(可转职为开山(pve)/蚩尤(pvp)。特点:近战角色,暴击高,血厚防高,移动迟缓,技能冷却时间较长,走位难度一般。上手难度:三星半

6.刺客(可转职为暗影(pve)/影武者(pvp)。特点:中远距离角色,攻击力一般但可对对方造成流血性持续伤害,移动速度极快,血薄防弱,技能冷却时间一般,走位较为复杂。上手难度:四星(最高五星)

7.忍者(可转职为超忍(pve)/神隐(pvp)。特点:中远距离角色,攻击力一般但群攻可导致对方移动迟缓,移动速度较快,可使用分身技能,冷却时间一般,走位较为复杂。上手难度:三星半(最高五星)

8.舞者(可转职为绮梦(pve)/魅影(pvp)。特点:中远距离角色,攻击力较为弱但可引发对方迷恋,使其动作迟缓,技能冷却时间一般,走位难度一般。上手难度:三星。(最高五星)

9.召唤师(可转职为驯兽师(pve)/通灵王(pvp)。特点:远距离绝色,攻击力一般但可借由宠物牵制住怪物,拉住仇恨同时玩家自己可以使对方陷入禁锢等不良状态,技能冷却时间一般,走位难度低。上手难度:三星。(最高五星)

10.盗贼(可转职为神偷(pve)/飞天遁地(pvp)。特点:高视角攻击,有大量腾空技能,攻击力较强,移动速度快擅长偷袭,并有特殊技能战斗成功后一定几率获得对方装备,技能冷却时间一般,走位难度高,上手难度:四星。(最高五星)

11.医者:(可转职为医圣(pve)/仁心(pvp)。特点:中远距离角色,攻击力弱,但可持续加血,并给我方队友附加各种buff,是强力辅助角色。技能冷却时间一般,走位难度低。上手难度:三星。(最高五星)

12.盅师:(可转职为毒仙(pve)/赤练(pvp)。特点:中远距离角色,攻击力较强,可持续给对方添加d-buff,并使得自己的攻击带有特殊毒性,技能冷却时间一般,走位难度较低,上手难度:三星半。(最高五星)

13.咒术师:(可转职为阴阳师(pve)/天眼(pvp)。特点:远距离攻击,攻击性较强,可持续给对方添加d-buff并用法术攻击(特殊法术可造成灼烧,冰冻等效果),技能冷却时间较长,走位难度较低,上手难度:三星半。(最高五星)……
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