1:击倒泼妇的少年-第2/3页

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  陈三更要做的,便是将出现在场景的人物悉数打倒,本质上跟打怪升级的游戏模式一模一样。

  该场景事先经过了一定条件的筛选,实力低于陈三更的,诸如老弱妇孺等,这些体质力量太差劲的人物都被筛掉了,不会出现。

  这个做法相当人道化,很赞。

  陈三更可不愿当个“拳打养老院,脚踢幼儿园”的“高手”。

  有了这个模拟视网,他一下子有了生活的信心和兴趣,赶紧投入进来,废寝忘食地研究着,打斗着。

  玩游戏嘛,对于一个宅男来说,实在轻车熟路,很快就弄清楚了主要的玩法规则。

  首先,场景的搭建、生成,需要扫描。也就是需要通过陈三更本身去看过、见识过、接触过的人和环境,才能模拟出相关的副本剧情,而非无中生有,单凭想象出来的。

  因此,第一个场景,就是所在的坝子巷。他在这儿生活了十几年,地方和人都熟悉得很。

  由于他的生活圈子狭窄有限,目前也只能生成这个场景。通关后,场景自动消失。想要搭建出新的场景,就得接触新的地方。

  其次,场景和人物之间,存在某种关联性,不隶属该场景的人物,哪怕陈三更认识,也无法将其收纳进来。

  至于场景的区域范围,可小可大。

  陈三更猜测,要是自己成长到一定地步,对于县城有了一个全面的认识和了解,那么整个县城,都可能成为一个场景。

  那样的话,可真是个大关卡了。

  然而要做到这一步并不容易,目前想想而已。

  而在场景中,陈三更所有的行为动作都与现实同步进行,出拳踢脚,翻滚跳跃……

….

    这比虚拟游戏的行为还要真实得多,毕竟在虚拟游戏,往往得借助眼镜、头盔、而或手柄之类的工具来进行。

  在此过程,假如有外人在场,他们看陈三更,会以为他在练功,闭着眼,凭空练功,盲打。

  从某种意义上讲,他的确在练功,模拟真实,等于实战。但在搏斗之际,没有大的凶险。如果说场景中的人物是NPC的话,那陈三更便是玩家。

  在游戏里,玩家负伤了,被杀死了,大不了退出来,休整之后,再度进去即可。所消耗的,主要是体力精神,不能透支过度,累了,得休息。

  收获的,则是在场景中完成的各种身体动作、武功招式、肌肉记忆、思维经验等,实实在在,都能在现实中尽情施展出来。

  当然,最具价值的,还是获得的奖励。目前只有“武学经验值”一种,以后到了高级副本,不知会不会获得实物奖励,有待研究开发。毕竟现阶段只是新手级的玩法,日后随着场景升级,扩增,很可能会有更多的功能和变化。

  这属于不折不扣的黑科技,模拟的人物实力与真实无异,包括武功能力和弱点破绽等等,几乎没有误差。

  换句话说,能在场景中击倒对方,那么在现实中一样能做到。

  最大的不同是这些人在场景里不会表现出什么情感态度,也不会喋喋不休说废话,照面就开打,直接而粗暴。

  陈三更喜欢如此,游戏化嘛,有甚好说的?打便是了,赢的站着,输的倒下。

  生活在坝子巷的人们,不管男女,其实都是寻常的百姓。

  尽管如此,以陈三更这副十八岁的显得瘦弱的身体基础,想要把他们逐一打倒,亦非易事。

  他是打了三天,期间断断续续的,不断总结经验,摸索窍门,这才通关,拿到了最后的武学经验值奖励。

  只要学了真正的武功,就可以直接把武学经验值加上去,提升所学武功的等级。

  最后一个注意事项,打场景,最好选择在无人打扰的地方和时间段进行,以免分心。

  倒不是怕被人偷袭,进入场景后,视网感知十分敏锐,一有异常,立刻发出警示,随时能脱离出来。

  不过做事当专心致志,才能获得最好的效果。正如捧着手机玩游戏,要是频频有人打电话进来,那种被打扰,被打断的感觉,简直忍无可忍。

  ……

  弄清楚了这模拟场景的基本玩法和规则,陈三更心中欢欣,有此帮助,便能在这个陌生而凶险的世界上打出一条血路来。……
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