004 悠闲-第2/3页

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    300级为有一定天分者,努力钻研10年以上的级别,可称为大师;

    500级非常人可至,天赋努力缺一不可,一通百精,青史留名;

    500级以上非人力所能及,所留所得,万世不易。”

    “果然是因为这吗?被系统强行灌输了琴技,连带着提升了我的乐感,所以哼出来的歌声也大有长进。”

    不得不说技艺还是很准确的,曲宁在下面找到了23级的汽车驾驶技艺,而自从暑假考出来驾照之后,曲宁已经两年没碰车了。

    那些300级的技艺,自然都是游戏中存在的,被系统强行灌输给了曲宁。尽管曲宁还未能消化所得,实际能力估计200级都勉强,但已经有了相当大的提升。

    “嗯,游戏里武功界面分了三块,分别是:武功、内功、技能。那么因为游戏主角只能在剑法、刀法、拳法中选择一种,所以我的主角学的剑法,武功一块就被系统整合灌输成了01316剑法。而游戏中内功没有学习限制,被整合成了01316内功。技能的一部分被归入了系统的技艺界面,那么剩下的是被归入我刚刚略过的天赋界面了吗?”

    想着曲宁就划回了天赋界面

    “天赋

    1.游戏者:这是每个穿越前正在玩游戏的轮回者,都会获得的初始天赋。

    ①获得游戏主角模板/②抽取游戏界面一项功能/③将游戏本身量化赋予轮回者/④数据化身体(天赋)

    当①不可生效时,获得②效果,②效果不可生效时,获得③效果,③效果不可生效时,获得④效果。

    2.通脉之体(伪):众多内力在你体内冲突之后,被系统完美修复后获得的产物,较之原版效果大幅度减弱并发生了异变。

    能量将只能修炼内力,内功修炼速度大幅度提升,内力极限输出值提升为正常的两倍,灵力值基础回复速率提升为(灵力×3)每小时。

    3.涅槃之身:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。是结合了五禽戏、朱雀之力、洗髓伐骨等游戏内相似天赋后得到的产物。

    体力值计算方式提升为体力×15,体力值基础回复速率提升为(体力×2)每小时。

    4.千杯不倒:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。

    对酒类物品耐受度大幅度增强。

    5.轻盈身姿:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。是结合了诸天化身法、一苇渡江术等游戏内相似天赋后得到的产物。

    身体更加轻盈,拥有更优秀的弹跳能力,可爆发出更快的移动速度,一定程度上无视地形障碍,并且修炼轻功事半功倍。

    6.缩骨:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。

    可在一定程度上控制自身骨骼之间的间隙,从而缩小身体,进入空间狭小的地方。

    7.战斗直觉(伪):游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。是结合了拳劲、剑意、庖丁解牛等游戏内相似天赋后得到的产物。

    在使用刀、剑、拳进行战斗时,更容易招架对方的攻击,同时更容易发现对方的弱点,造成暴击。

    8.古木的守护:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。是结合了横练护体神功、铁布衫、龙象护体神功等游戏内相似天赋后得到的产物。

    吸收30%的伤害,拳脚伤害+10%。抵挡一次致命伤害,冷却时间一次轮回世界。

    (仅限01316号轮回者队友古木)

    9.斩风:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。……
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