【ATTENTION:接下来会有一大段关于‘幻斗牌’的规则内容简述,请不感兴趣的读者快速跳过!谢谢!】
【A——攻击点
G——防御点,
胜利点数:双方初始胜利点数为5点。当16回合的游戏结束之后,胜利点数较高的一方获胜;如果胜利点数清零,则直接对方获胜。
扣分细则(部分):1——攻击特化的卡牌不会被攻击特化的卡牌破坏,攻击后攻击点少的一方会记录攻击点之差的‘伤咒点数’,‘伤咒点数’到达10后自动减10并扣除1点的胜利点数;
2——攻击特化的卡牌攻击防御特化的卡牌时,直接将防御特化卡牌的防御点扣除对应的攻击点。若防御点归零,则改卡送入待定区,并直接扣除一点胜利点数。
伤咒点数(以及胜利判定):1——伤咒点数为攻击特化卡牌战斗后产生的差值,且双全卡之间的战斗产生的伤咒点数翻倍。
2——若胜利点数相同,则伤咒点数少者获胜;若伤咒点数也相同,则出战区+支援区卡牌总数多者获胜;若卡牌数量相同,则卡组剩余数多者获胜。
关于行动点:1——每个自己的回合的预备阶段,自己获得7点行动点,如果是第一回合先手玩家,则为应用阶段获得7点行动点。
2——攻击特化和防御特化的卡牌在自己回合的第一次召唤不需要消耗1点行动点。那之后,直至下一个自己回合开始前,每次将攻击特化/防御特化的卡牌召唤时,无特殊情况下,消耗1点行动点。由卡牌效果召唤的攻击特化和防御特化的卡牌不需要消耗行动点。
3——每次将支援卡发动的情况时,无特殊情况下,消耗1点行动点。
4——双全卡的召唤不消耗行动点。
5——攻击特化/防御特化的卡牌的效果的发动/处理,以及支援卡的效果后续处理不消耗行动点。
6——每个自己回合的预备阶段,在获取行动点前,可以将行动点用来抵消自己累积的对应数值的伤咒点数。若累积伤咒点数为0的情况下,或是剩余行动点大于累积伤咒点数的情况下,自己可多抽一张卡。
7——行动点为支援卡效果发动和攻击特化/防御特化的卡牌召唤必须支付的,若效果被无效或者是召唤被无效的情况下,行动点也不能退换。
8——弃牌区的卡牌的效果发动和处理不需要支付行动点。
关于抽卡:1——双方起始手卡为六张,且必定要有一张攻击特化和一张防御特化卡牌,若没有,则全部手卡返回卡组,在洗牌之后再次抽取,直到满足条件为止。
2——每个玩家回合的预备阶段开始时,当回合玩家可以从卡组抽取两张卡。
3——每当涉及从卡组将卡牌检索,送入弃牌区,覆盖/召唤到场上,从卡组发动,从手卡/场上/弃牌区返回卡组的效果处理成功后,应由双方各对卡组进行一次洗牌。
4——双方手卡上限为5张,在自己回合结束阶段处理完效果之后若手卡还剩余5张以上的场合,由对手随即挑选手卡送入弃牌区,直到手卡为5张为止。
关于弃牌区:1——双方从手卡/卡组/场上离开的卡牌都进入弃牌区
2——若双方弃牌区的卡数量都在30张以上时,双方可进行协商。如果双方都同意,经由裁判确认后,那将所又弃牌区的卡牌返回卡组进行清洗。
关于卡组:1——双方卡组数量限定为50张。
2——若赛前发现不符合规定,则向裁判报备,并修改至符合规定为止;若比赛中由对手或裁判发现不符合规定,则直接判负。……
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