狂战士虽然是重甲系职业,但是体力、耐力属性成长值和皮甲系职业差不多,防御虽然比第一个影刺高,但架不住顾余生三连击伤害的恐怖,一瞬间直接倒地。
“吓?”
一旁的傲雪凌天也是一惊,心想这TM什么情况,这B突然唰唰几剑,人2秒就没了。
另一边,退走的傲雪凌云已经再度发动影刺职业特殊技能,B级【暗影】,进入隐身状态。
傲雪凌风又是一支火之箭打掉顾余生70的血量。
此时顾余生血量已经被打到只有50点,急速取出4级生命药剂喝下,生命值回复到450点。
傲雪一方所有人处于技能CD之中,目前只能用普攻进行攻击。但是有神箭手在远处干扰,还有一个影刺在暗影中虎视眈眈,顾余生的处境并没有好太多。
目前近战系还没有突进技能,除非卡视野突然出现偷袭神箭手,不然几乎是摸不到对方的,依靠冰之箭和高移速,现阶段的神箭手对阵重甲系,几乎立于不败之地。
所以顾余生决定将攻击重心放在傲雪凌天身上,同时警惕着傲雪凌风。
傲雪凌风的箭矢几乎每1.5就会在顾余生身上打上一次,而他面对傲雪凌天,显然不可能浪费一次普攻的机会去尝试劈砍飞来的箭矢。
一时间,短暂的纠缠后,两个重甲系的兵刃互砍在一起,但是显然顾余生的力量属性略高,傲雪凌天竟被打出了短暂的震退效果,握剑的手被碰击的力量震开,竟一时之间出现了无法攻击的情况。
当然这个情况的时间十分短暂,但是顾余生却是紧紧把握住,上前打算跟出一剑。
就在这时,身后再次传来熟悉的感觉,傲雪凌云又动手了!
傲雪凌天冷笑地看着顾余生,在他的视角里,作为队友的傲雪凌云他当然是可以看见的。
此刻傲雪凌云已经举起了匕首,一旦动手,1秒内正副手轮流进攻,就可以打掉顾余生160点左右的伤害,而顾余生已经使用过药剂,所以在傲雪凌天看来,顾余生已经是一个死人了。
顾余生一直在警惕着傲雪凌云的攻击,在他动手的那一刻,顾余生也悍然转身,举起蛇鳞之刃。
剑士B级技能,【招架】!
毫无疑问,顾余生的力量要比主加敏捷的傲雪凌云高的多,顿时顾余生收到系统提示:
“招架成功,所受伤害效果减少80%。”
两条同样的消息传来,傲雪凌云的两次攻击只打出了共30多点伤害。
一时之间,傲雪三人的神色皆变得十分震惊。
傲雪凌云失神之时,攻击后还没来得及抽身退走,顾余生已是一剑过去,确反!
确反,格斗对打游戏中极其重要的一个反击技巧,全称“确认反击”,即在敌方进行攻击时,我方成功防守,并在敌方攻击动作未结束时,发动反击。
再搭配上另一个概念,帧数。如果将一个玩家1秒内的动作分解,形成60张图片,依次播放就是一套完整的动作,也就是大家熟知的60FPS。在FPS游戏中,帧数是非常重要的一个数据,体现到玩家这里,最明显的特性就是眼睛的信息处理能力和大脑的反应速度。
而此刻就在傲雪凌云发动进攻,被顾余生格挡成功后开始,收回攻击的动作,抽身后退的动作,都有一个过程,这个过程对傲雪凌云来说是必不可少的,但可能也就0.5秒。
对顾余生来说,则是要在这防御成功后的0.5秒之内,抓住傲雪凌云还没退去、依旧在自己攻击范围内的那几帧,并瞬间做出反击,那么一个完整的“确反”就顺利形成了!……
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“吓?”
一旁的傲雪凌天也是一惊,心想这TM什么情况,这B突然唰唰几剑,人2秒就没了。
另一边,退走的傲雪凌云已经再度发动影刺职业特殊技能,B级【暗影】,进入隐身状态。
傲雪凌风又是一支火之箭打掉顾余生70的血量。
此时顾余生血量已经被打到只有50点,急速取出4级生命药剂喝下,生命值回复到450点。
傲雪一方所有人处于技能CD之中,目前只能用普攻进行攻击。但是有神箭手在远处干扰,还有一个影刺在暗影中虎视眈眈,顾余生的处境并没有好太多。
目前近战系还没有突进技能,除非卡视野突然出现偷袭神箭手,不然几乎是摸不到对方的,依靠冰之箭和高移速,现阶段的神箭手对阵重甲系,几乎立于不败之地。
所以顾余生决定将攻击重心放在傲雪凌天身上,同时警惕着傲雪凌风。
傲雪凌风的箭矢几乎每1.5就会在顾余生身上打上一次,而他面对傲雪凌天,显然不可能浪费一次普攻的机会去尝试劈砍飞来的箭矢。
一时间,短暂的纠缠后,两个重甲系的兵刃互砍在一起,但是显然顾余生的力量属性略高,傲雪凌天竟被打出了短暂的震退效果,握剑的手被碰击的力量震开,竟一时之间出现了无法攻击的情况。
当然这个情况的时间十分短暂,但是顾余生却是紧紧把握住,上前打算跟出一剑。
就在这时,身后再次传来熟悉的感觉,傲雪凌云又动手了!
傲雪凌天冷笑地看着顾余生,在他的视角里,作为队友的傲雪凌云他当然是可以看见的。
此刻傲雪凌云已经举起了匕首,一旦动手,1秒内正副手轮流进攻,就可以打掉顾余生160点左右的伤害,而顾余生已经使用过药剂,所以在傲雪凌天看来,顾余生已经是一个死人了。
顾余生一直在警惕着傲雪凌云的攻击,在他动手的那一刻,顾余生也悍然转身,举起蛇鳞之刃。
剑士B级技能,【招架】!
毫无疑问,顾余生的力量要比主加敏捷的傲雪凌云高的多,顿时顾余生收到系统提示:
“招架成功,所受伤害效果减少80%。”
两条同样的消息传来,傲雪凌云的两次攻击只打出了共30多点伤害。
一时之间,傲雪三人的神色皆变得十分震惊。
傲雪凌云失神之时,攻击后还没来得及抽身退走,顾余生已是一剑过去,确反!
确反,格斗对打游戏中极其重要的一个反击技巧,全称“确认反击”,即在敌方进行攻击时,我方成功防守,并在敌方攻击动作未结束时,发动反击。
再搭配上另一个概念,帧数。如果将一个玩家1秒内的动作分解,形成60张图片,依次播放就是一套完整的动作,也就是大家熟知的60FPS。在FPS游戏中,帧数是非常重要的一个数据,体现到玩家这里,最明显的特性就是眼睛的信息处理能力和大脑的反应速度。
而此刻就在傲雪凌云发动进攻,被顾余生格挡成功后开始,收回攻击的动作,抽身后退的动作,都有一个过程,这个过程对傲雪凌云来说是必不可少的,但可能也就0.5秒。
对顾余生来说,则是要在这防御成功后的0.5秒之内,抓住傲雪凌云还没退去、依旧在自己攻击范围内的那几帧,并瞬间做出反击,那么一个完整的“确反”就顺利形成了!……
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