第十一章 救援行动

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    这些巨鼠依靠那些死在矿洞中的工人还有周围的动物生存,但这些食物并不能够一直支撑这个种群生存,死者的尸体终究会被吃完,周围的动物也会因为危险而离开,老鼠是杂食性动物,但是当它们成长到巨鼠的程度的时候,没有摄取到肉类的它们无法避免在饥饿折磨中的慢性死亡。

    很多的老鼠饿疯了,从它们那争先恐后地吞食自己同伴们的尸体就能看得出来。

    不过一个好消息,至少现在它们不用担心自己所遭遇的问题了。

    拄着剑站立在这些倒在身边的老鼠尸体旁,杰夫如此想到,并且将剑刃上沾染着的血脂擦去。

    就在刚才,杰夫果断地挥舞最后一剑,将最后一只全身溃烂、身上长满苔藓和烂疮的老鼠击杀。

    至此在这场战斗中他一口气击杀了十三只麻烦的老鼠。

    作为一款以虚拟第二人生为噱头的全方位沉浸式体感游戏,阿加莎确实做到了现实与虚拟的无缝融合,近乎真实的痛苦和感受,甚至不同于以往的那些游戏只是模拟了一部分。可以说,现在这款米格尔之恸完全实现了将玩家融入到这个世界之中。

    而眼下借由这份虚拟的真实,人们在现实中所掌握的战斗技巧也可以在这里完美展现出来。

    “那些曾经披挂戎装的退役将士或平时那些冒险者们,或许也是这游戏里的领先力量吧。”想到这里,对于那些想要独自一个人对付高等级怪物的人,杰夫倒也不怎么意外了。

    尽管游戏的规则保持公平,但游戏操作技巧上的差异在某种程度上是无可替代的。

    至于那些平时就在生活中见过不少世面的冒险者为何还要进入游戏来冒险,理由也很简单。

    游戏里的金币通过某种渠道是可以换成现实中的财富的,只要不太过明显,用游戏的钱来维持生活是完全可以的。

    再加上头盔支持睡眠时进行游玩,那这样白来钱的生意不做就有鬼了。

    抛开这些多余的想法,杰夫立即着手检查地上老鼠尸体。

    原本以为能够在老鼠身上摸到些金币的杰夫很快便失望的发现阿加莎官方为了确保第二人生这句宣传标语不会成为废话,果断废弃了以往网游中杀怪爆金币装备的机制。

    现在一味的杀戮,除了经验值之外,其他什么都不会得到。

    “唉……算了,看看鼠皮能不能回点本吧。”

    熟练的将老鼠皮从这些死去老鼠身上剥下来,杰夫将其打包好放到自己的背包中,而在剥皮的途中,杰夫也有了一些发现。

    这些袭击自己的老鼠之中,有一部分已经显现了腐坏的迹象,甚至他还记得在刚才的战斗中,有一些老鼠的形象已经明显失去了寻常老鼠的特征。

    尽管它们的变异程度并未达到彻底的程度,没有显著提升它们的实际战斗力,可在实际的战斗中,这些变异的老鼠对于自己的攻击确实也更加的疯狂。

    他清晰地察觉到了一丝不对劲的征兆,用一种更加通俗的话来讲,身为圣武士的他已经明确地察觉到邪恶在这个矿道中日益蔓延,甚至连他面前的这些老鼠也被那股邪恶的力量所感染。

    或许这些老鼠出来袭击人,并不只是因为食物的短缺。

    将一颗变异长角的老鼠脑袋砍下来放入连接着储物空间的背包中,杰夫扫了一眼自己的经验值,在成功击败了众多老鼠之后,他的经验值显著提升,离升级也只差四分之一的经验。如果这个时候回去将任务交了的话,那么靠着任务的奖励经验,他足以顺利的过渡到两级。……
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