第十章 我另一个朋友-第3/3页

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    耐力对技术能力没有影响,陈业一个边缘人,就算成功回到NBA,一开始也不可能有太多上场时间,他准备放到最后再提升。

    这6项动态天赋的提升消耗了1900点恶意值,陈业的对应属性也发生了变化——力量:C+【B+】、对抗:C+【B+】、弹跳:B【B+】、协调C+【B+】、速度C【B+】、灵敏:C-【B+】、视野:B+、耐力:C-、柔韧:C-。

    陈业询问系统后才知道,前面的是现有等级,大括号里面的是完成训练任务后可以达到的潜力上限。

    技术能力也出现了变化,只是表现形式不同——罚球:C+(B+)、三分:C+(B+)、中投:C+(B+)、抛投:C+(B+)、上篮:C+(B+)、扣篮:B-(B+)、传球:C+(B+)、快攻:C(B+)、无球:B-(B+)、篮板:B-(B+)、抢断:C(B+)、护框:B-(B+)、内防:C+(B+)、协防:B-(B+)、退防:C(B+)、外防:C-(B+)、运控:C-(B-)、背打:C(B-)

    在系统解释下,陈业才明白,前面的是当前等级,后面的是可以用恶意值提升的上限。

    随后,系统的蓝色光屏上慢慢浮现出6项提升到B+的动态天赋的训练方法,陈业看了一下,都是一些很常见的训练项目,和他以往的训练没有什么不同,只是分组有些变化。

    陈业疑惑问道:

    “我用这些办法练上一段时间,就能提升到B+级?我以前也是这么练的啊!”

    “在系统的辅助下,这些都是非常科学的训练方法,可以满足您的提升需求。”

    “那为什么我以前这么练就没用,现在这么练就能提升……算了,就当我没问,我知道,我的权限不足,呵呵。”

    陈业不再纠结这个问题,他只能相信系统说的话,而且系统也没有必要骗他。

    提升了动态天赋之后,就轮到技术能力了。

    陈业将罚球、三分、扣篮、上篮、无球、篮板、护框、内防、外防、协防、退防、抢断全都提升到B+,一共消耗3400点恶意值。

    属性面板也再一次发生了变化,提升之后的8项技术能力,后面的(B+)变成了【B+】,表示不需要再投入恶意值,只要训练时间达标,就能得到提升。


    本章完

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