③焦虑VS怜悯(暗)考验洞穴,对应节拍点七八,B故事和游戏,主人公——那个勇敢选择进入阴影世界的人,开始了患得患失,这一切折磨着他的内心,让他见到钟乳石的影子也会被吓一跳,他想起了平稳的生活,隔壁的小芳……还有自己那舒适的枕头,明白了吗?“分离”就会产生“焦虑”,而“焦虑”,会隐隐勾起人的“怜悯”,要隐晦地,用你设置的角色去引导观众对这个“焦虑”的主人公,产生一丝“怜悯”,别太多了!
④满足VS好奇(明)与女神结合,对应节拍九,中点,给予主人公神力,给他女神的青睐,甚至是下嫁于他,和他缠绵!就是要这么“明显”地与给主人公“满足”!还别忘了在他的极乐生活中出现一个引起他注意的“小小意外”;
⑤恐惧VS好奇(暗)追与逃,对应节拍十到十二,BOSS逼近到一无所有的深渊,假的!都是假的!给予的“神力”只是“项圈”,和女神的缠绵也只是平添了他的原罪,天塌地陷、乾坤倒转,但你在为我们的观众呈现“恐惧”的时候,别忘了给一点点“小暗示”……勾起他们的“好奇”;
⑥愤怒VS疑虑(明)逃离黑暗,对应节拍十三到十四和BOSS大决战的场面前后,虽然用愤怒赶走了恐惧,我们的主人公也有了一个解决方案,但是……明确地表达出“疑虑”,怎么产生疑虑?问题!问题!用明确地、台词说出来的“问题”,告诉你的观众,让他担心“作者也不知道该怎么办了”……虽然我们乐子人总有着无数个“馊主意”去搞定它,反正不是我们去执行!
⑦怜悯VS焦虑(暗)神药、神力,对应节拍十四真正战胜BOSS的那个时段的前后,愤怒还在持续,但当这个BOSS倒在脚下,主人公便心生怜悯,心中“隐隐”生出的仁慈会让他挥下这最后一剑吗?……记住,是在“暗地”里引导,整个“乐子法”的行功要诀就是“一暗一明”;
⑧好奇VS满足(明)轮回,对应节拍十五,终场了,你应该毫不吝啬地放起烟花、大发糖果,给予主人公和帮助他的人们大把大把的“奖励”……什么?你还有下卷?快把那些东西抢回来!留给他们十分之一就好!总之,给予明确的“对下一个故事的好奇”还有“对这一个故事的满足”就对了。
其中偶数节点(二四六八)都是要明确达到情感目标的,而单数节点(一三五七)则是为了“瞻前顾后”,既要考虑前后节点的情感目标,又要把情感尺度往它的对立面(VS后面的目标)拉一拉。
并且,偶数节点也象征了十五节拍表的“三个世界”的划分,即②到⑥之间为“世界二”“镜像世界”,其余的两个世界以⑧为中点划分成两个明显对立而不同的“新旧世界”。
本章完
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④满足VS好奇(明)与女神结合,对应节拍九,中点,给予主人公神力,给他女神的青睐,甚至是下嫁于他,和他缠绵!就是要这么“明显”地与给主人公“满足”!还别忘了在他的极乐生活中出现一个引起他注意的“小小意外”;
⑤恐惧VS好奇(暗)追与逃,对应节拍十到十二,BOSS逼近到一无所有的深渊,假的!都是假的!给予的“神力”只是“项圈”,和女神的缠绵也只是平添了他的原罪,天塌地陷、乾坤倒转,但你在为我们的观众呈现“恐惧”的时候,别忘了给一点点“小暗示”……勾起他们的“好奇”;
⑥愤怒VS疑虑(明)逃离黑暗,对应节拍十三到十四和BOSS大决战的场面前后,虽然用愤怒赶走了恐惧,我们的主人公也有了一个解决方案,但是……明确地表达出“疑虑”,怎么产生疑虑?问题!问题!用明确地、台词说出来的“问题”,告诉你的观众,让他担心“作者也不知道该怎么办了”……虽然我们乐子人总有着无数个“馊主意”去搞定它,反正不是我们去执行!
⑦怜悯VS焦虑(暗)神药、神力,对应节拍十四真正战胜BOSS的那个时段的前后,愤怒还在持续,但当这个BOSS倒在脚下,主人公便心生怜悯,心中“隐隐”生出的仁慈会让他挥下这最后一剑吗?……记住,是在“暗地”里引导,整个“乐子法”的行功要诀就是“一暗一明”;
⑧好奇VS满足(明)轮回,对应节拍十五,终场了,你应该毫不吝啬地放起烟花、大发糖果,给予主人公和帮助他的人们大把大把的“奖励”……什么?你还有下卷?快把那些东西抢回来!留给他们十分之一就好!总之,给予明确的“对下一个故事的好奇”还有“对这一个故事的满足”就对了。
其中偶数节点(二四六八)都是要明确达到情感目标的,而单数节点(一三五七)则是为了“瞻前顾后”,既要考虑前后节点的情感目标,又要把情感尺度往它的对立面(VS后面的目标)拉一拉。
并且,偶数节点也象征了十五节拍表的“三个世界”的划分,即②到⑥之间为“世界二”“镜像世界”,其余的两个世界以⑧为中点划分成两个明显对立而不同的“新旧世界”。
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