第十九章 游戏正式上线

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    昨天宋鸿虑2点才睡,修了一晚上的BUG。

    主要是他自己放低心态之后再重新自测,越测问题越多。

    最后还是袁泽偷偷摸摸回来的时候,才算告一段落。

    袁泽也没解释什么,只是稍微有些尴尬。

    毕竟走捷径这种事,让兄弟知道还是有些羞愧的。

    第二天宋鸿虑也没什么具体的工作,都是一直在整理文档准备交接了。

    照这个进度,3天就能走完流程了。

    甚至顺利的让宋鸿虑有些羞愧,毕竟他只是许诺了一些钻石礼包大餐什么的,就拜托公司的同事帮自己测试游戏。

    某种程度上来说也算是公器私用了。

    同事们也没反感,有的是奔着发财人物去的,有的是坐忘道老哥。

    午休时间就开了几局,气氛一度很是热烈,一个个的觉都不睡了……

    然后还是测试组的同事比较专业,提出了许多关于选牌繁琐(每轮第一个出牌的人要选择自己声明的牌)、没有自动出牌提示、操作手感不流畅、质疑被上家截断但也没了“憨憨”状态等等反馈。

    “憨憨”这个状态,宋鸿虑原本想写成心素,但想了想南山必胜客的威力,还是没敢擦这么狠的边。

    针对林娜那种只摸鱼不质疑的消极行为,赢了积分减半的惩罚有些小。

    大多数新手还是宁愿减半也要少拿牌,并且只出真牌,大大的降低了刺激程度。

    惩罚不能加太多,不然会导致用户的逆反心理,那宋鸿虑就觉得是奖励不够。

    于是又想出了两种奖励状态,分别是:

    “铁头”:一局牌质疑7次以上生效,胜利则3倍积分。

    “和易”:除最后一次出牌之外,一直出的都是假牌,胜利则7倍积分。

    这两个奖励的门槛都想对较高,但也算是给了高风险玩家一个优待。

    像袁泽那种“我就不信”的性格,触发“铁头”再容易不过了。

    而陈筱希那种自视甚高的性格,就可以追求一下“和易”了,7倍的积分奖励已经是最高一档的了。

    还有就是宋鸿虑发现,像斗地主一样的每局结算,是否有些体验不佳。

    毕竟这是一个要摸清对手出牌风格的游戏,是不是要做成麻将那种,打完一个风两个风算一整盘游戏的结算。

    这样的话也有现成的《鸟魂》算法可以抄……

    在AI辅助插件的情况下,很快速的完成了手头工作,宋鸿虑甚至想如果不独立创业,靠AI插件自己也不会被是35岁退休了。

    忙完了工作,宋鸿虑一边构思一边整理交接文档,一个下午的时间就这么慢慢过完了。

    晚上,回到家。

    看到有辆保时捷停在楼下,宋鸿虑还多看了好几眼。

    一开门,果然袁泽、林娜和陈筱希已经拿着手机在等自己了。

    陈筱希似乎还化了挺精致的妆?

    宋鸿虑却没顾他们,撂下一句:“给我半小时,我再改一下。”

    说完就风风火火的直奔卧室开电脑去了。

    林娜小心翼翼瞟了下陈筱希的脸色,嘴角一抿,笑嘻嘻的拉过袁泽,也不避讳的说起了亲密悄悄话。

    袁泽也是个藏不住心事的人,一边听一边点头,就差把“行,就包我身上了”的字写在脸上了。……
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