第七章 向着目标,大步前行-第2/3页

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    “……哦,你回来啦?我早上出门忘带钥匙了,敲门你也没在家……”,袁泽有些气短的回应着。

    “没带钥匙,你怎么没去娜姐家坐会儿呢,我看你俩不是化敌为友了么?”

    宋鸿虑又不是傻,虽然不知道他俩就怎么不打不相识的。

    但看这情形,再联想之前兜里从不存钱的袁泽竟然能掏出来房租,哪里还不知道其中肯定另有隐情啊。

    “不、不坐了……不敢了……起码三五天都不敢了……”,袁泽连连摇头,一向勇往直前的他,如今像个受惊了的兔子……

    宋鸿虑咧着嘴,肆无忌惮的嘲笑着袁泽此刻的虚弱。

    两个大好青春的青年,在大好时光里,做下些值得欢笑的荒唐事。

    这就是青春里最美好的颜色。

    ……

    回到家吃过外卖,袁泽继续倒头就睡。

    宋鸿虑走了一天有些累,但也还是强打精神。

    揉搓着脸,打开电脑,新建了一个叫《唬牌扑克》的文件夹。

    “既然要做,我就要做的中国特色浓厚一点……”,宋鸿虑又暗暗心想。

    然后没过10分钟就又乖乖把文件夹的名字改回《BluffPoker》,原因无他。

    编译器是人家英文的,不支持中文路径……

    ……虽然出师不利,但接下来收集素材还是很方便的。

    各种XX棋牌的游戏资源在2023年的网络上也不算贫瘠,个个前凸后翘又高清的。

    宋鸿虑也花了不到一小时的时间,就找了一套《德州扑克》的游戏源码。

    服务器端和客户端的都有,看作者还是2016年写的。

    后面可能是因为国家政策原因,项目胎死腹中,作者索性把源码都放出来了。

    每个人的开发习惯不一样,有的人喜欢从轮子开始造一辆完全自己的车。

    也有人喜欢抄抄改改快速得出一份自己的答卷。

    宋鸿虑自然是后者。

    现有的《德州扑克》源码里,游戏大厅、好友房间、牌的素材这些都已经有了。

    剩下的只需要更改其核心逻辑,就可以直接变成《唬牌扑克》了。

    而代码的部分,就完全可以在AI的辅助下进行。

    其实目前来说,大部分人对于AI的用法用错了。

    他们总是让AI创造个什么东西,然后看到创造结果不行,就摇摇头觉得技术还未成熟。

    其实AI正确的用法应该是像助手一样,你充分的形容清楚你想要的东西,然后它帮助你实现。

    再对结果不停的微调,直至达到自己满意为止。

    现在的AI科技基本已经可以满足宋鸿虑这个有代码基础的人,独立写出一个游戏的需要了。

    一些基础的,顺序出牌,过牌跟牌的逻辑很简单就在AI的帮助下写完了。

    但唬牌之中,有一些独特的机制还是要单独写明的。

    比如唬牌中的“不信”,上一世游戏中的“check”机制,是可以优先级最高的。

    比如A出完牌,B作为A的下家没有质疑正要出牌,C是可以打断B的行为直接要求“check”的。

    这个打断的操作,在斗地主德州等牌类游戏中都没有。

    还是在AI的提醒下,给出了一段麻将“碰”的代码,才实现了“人人都可以随时check”。……
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