第二章 :初入,惩罚者的世界-第2/4页

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    附带说明:本场景为和平场景,契约者被杀死不会掉落任何物品,数字化信息人物模块即将开启,契约者可以通过胸前的印记随时查看自己人物属性与任务情况”。

    “你将自动掌握本世界相关语言,与本世界人物进行沟通,离开本世界后遗忘”。

    “已接受任务:3”

    “你的外表已经过空间处理,回归现实世界时自动恢复。你也可以在空间当中进行对外表的相关调整设置。若有疑问,可在心中默念相关问题通过胸前印记查询,若权限达到即可得到回答”。

    楚岩选择了数字化信息人物模块,立即跳出一系列东西出来:

    “契约者10233号你的信息如下,括号内为正常成年男子属性参考。”

    “发现契约者天赋:洞察。你在被动状态下对别人使用能获得别人的相关资料,你与别人接触的时间越长那么你获得的资料越详细,若是别人的感知大于你,那么你获得的资料将会减少甚至没有。你在主动状态下对别人使用将会降低别人对你的暴击几率和不良状态,你在主动状态下对自己使用将会提高自身对他人的暴击几率和不良状态,具体效用将视你和别人的接触时间进行判定。每次使用将会消耗10点MP,被动情况下使用无冷却,主动状态下冷却时间为200秒,每次使用只能对一人起效,本天赋能在主动与被动之间相互切换,每次切换需要3点MP”。

    你的基本属性如下,括号内为正常成年男子平均值。

    力量:“4点(5点)力量将会决定部分近战攻击的威力是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器”。

    敏捷:“4点(5点)敏捷决定你的移动度和出手度,是能够决定你的闪避率对物理远程攻击力也有一定的影响”。

    体力:“4点(5点)基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响生命值恢复度=体力/2/分钟也就是说,楚岩此时每分钟能自动恢复2点生命值,你的当前最大生命值上限=体力*10

    重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢

    ?基础防御力=体力的2/1

    防御是降低敌人伤害的主要属性,?减伤换算公式为:减少的伤害百分比=防御*0.4/防御*0.4+10。防御也能够缩短各种物理类型的异常状态(冰冻、燃烧、麻痹等等)在你身上的持续时间。

    实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害,?5点防御可以减少大概16%的所有伤害,10点防御可以减少大概28%的所有伤害,15点防御可以减少大概37%的所有伤害,50点防御可以减少大概66%的所有伤害,100点防御可以减少80%的所有伤害,防御越高,提升减少伤害的幅度就越小。”

    楚岩的当前防御=2点

    感知:“8点(5点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够快仔细的观察感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。”

    注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

    魅力:“6点(5点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定并且魅力对此类能力有额外的加成魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。”

    精神:“9点(5点)意志决定了你的精神力上限,精神力的回复度。直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大MP值=精神*10。”……
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