第十一章-第2/3页

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    感知属性是元素使和牧师的主属性,决定着他们能力的强度和能量上限,而且也是所有职业都用得上的辅助属性。

    它在战斗中可以让人更快发现敌对目标(容易先攻)、捕捉敌人行动轨迹(命中补正)、发现敌方弱点(提高暴击和穿透几率)。

    此外还可以在使用探查类和制造类技能时提供额外的成功率加成。

    但它也是负面效果最严重的,不像精神高的法师可以通过法师塔或者隐藏属性幸运来躲避邪灵,搭建了“全频段接收电台”的高感知者只能自己承受上古邪物的呓语。

    根据某极具探(zuo)索(si)精神的玩家组织[蒙昧之人]于论坛上发布的实验成果,感知大于意志且大于20点后,角色就有机率在梦中见到传说中的世界底层·荒芜世界。

    这些梦境极为朦胧,在角色醒来后也会疑似自我保护机制的作用下迅速“遗忘”。

    (防超游机制,玩家无法在游戏中说出游戏角色“不应该知道”的信息,像这种游戏角色曾获知但又遗忘的信息也是如此。)

    后来他们在一些相关的资料文献中找到了能把记忆带回来的线索,并为此在圣庭的**库中盗取了一本记载着一位上古邪物真名的典籍。

    按照文献中的说法,蒙昧之人的实验员在梦到荒芜世界时在梦中喊出了上古邪物的名字,成功把梦中的记忆带了回来。

    而且随之而来的还有一份上古邪物附赠的小小“礼物”:

    {鉴定成功:仪式标记-荒芜梦契

    上古邪物送给好心人的小礼物,每次你驱散它后会在下一次的梦境中获得双倍的标记。

    效果:每次进入梦中时基于感知进行一次意志判定,判定通过(意志大于感知)则下次难度增加,判定未通过(感知大于意志)则意志属性减一、感知属性加一且下次置换效果翻倍。

    两种效果均可叠加。}

    这时玩家们才明白各国为什么要严密封锁上古邪物的真名,在所有公开文献中的只用称号称呼祂们。

    这个仪式太过简单也太过致命,甚至根据实验员的实验报告来看,这些具备污染的名字还会主动诱导入梦者。

    {“其实我一开始并不知道那就是荒芜世界,上一位实验者因为紧急任务去了别的项目组。在我进入梦境后,那个在书上见到过名字突然浮现出来。”

    “就在那一刻,我忘记了自己是谁、忘记了自己的任务、甚至忘记了自己的呼吸,脑海中一片空白,除了祂的名字什么也想不起来。”

    “最后,一句我至今无法回想起是怎么发音的声音从我的嘴里发出,在那时候,我才明悟到,自己是在荒芜世界中,自己是在呼唤一位邪神的真名。”

    --《属性探索·感知·实验日志·其七》}

    而如果情况更加严重,感知到了意志的1.5倍,那么这个人基本可以说是没救了。

    到了那种程度时,不止梦中,就算是在现实也能听见邪物的耳语。

    那些呓语会扭曲人的认知,较高的感知收集起异质化的信息,异质信息再度加深认知的扭曲。就像从雪山山顶滚落的雪球那样一发不可收拾。据说有些人还能从中感知到无法用其他手段触及的异世界信息碎片。

    {“也许是‘啪嚓’了一声,又或者是什么都没有发生,但我切切实实地越过了那道禁忌的界限。按照过我们的推测,接下来我个人的意志将不再是我认知世界的锚点。”

    “抬头仰望,熟悉的湛蓝已然褪去,天空展露给我的是大片铁锈般的枯红。”……
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