第611章 技能栏优化-第2/3页

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    无需担心手术成功率,

    有各种稀奇古怪能力存在,只要不是脑死亡都能救得回来。

    前提钱包够厚,票子够多。

    秦诺咂咂嘴,不知高兴还是悲哀。

    好在系统在2.0版本扩大了玩家甄选范围,

    马上将有更多普通民众获得接触超凡力量的机遇。

    加上“友爱互助”新手福利,打破阶级壁垒概率大大增加,去不起医院将逐渐成为历史尘埃。

    “真是的,当初我咋没有大佬带着通关任务呢。

    系统,你这是杀熟啊。”

    秦诺吐槽两句,

    点开个人面板,查看优化后的技能栏、属性栏。

    与先前相比,界面排版有了不改动。

    首先是技能栏,

    从流水账模式的记事本变成更加简约的圆形轮盘。

    外环7个凹槽,对应主动类技能,

    内环星罗棋布,对应被动类技能。

    秦诺仔细浏览“帮助”明,很快弄明白玩法。

    大意是系统出于简化操作目的,

    以免玩家在战斗时由于技能太多,无法及时找到所需那项,

    因此将技能栏位进行缩减整改。

    即一名玩家最多拥有7个主动技能。

    当外环技能栏凹槽嵌满后,

    想更替新技能进去必须销毁已嵌入技能,空出槽位才校

    “主动技能过多会使栏位臃肿、重复性增加,确实得瘦身。

    被动技能因为无需操作,所以不受限制。

    优化安排倒也算合理,只是接下来被动技能卷轴价格八成要暴涨。”

    秦诺努努嘴,

    觉得系统简化操作是借口,实际是为了维持经济市场平衡。

    理论上玩家可无限执行任务,源源不断获得超凡物品奖励。

    初期资源匮乏时尚且瞧不出问题,

    等到中后期必然造成产出大于需求,超凡物品泛滥的情况。

    “产能过剩如果不及时调整处理,那将直接摧毁整条金融循环链。

    现实世界中针对此问题,基本是通过刺激内需、消费市场转移以及...战争来解决。”

    秦诺嘴角扬起玩味笑容,不禁想起那个名场面。

    【你知道这些买面包要多少钱吗?

    五十万马克,整整五十万马克,那么多钱连马车都装不下了】

    当年胡子发动全球大乱斗,

    根本原因是想改变格局,把自家工业品消耗掉,而非真的热衷打仗。

    毕竟命只有一条,没人自愿重开。

    同理,

    系统优化技能栏本质是拉动内需,消耗掉多余超凡物品。

    秦诺点开自己的技能栏。

    九阳真经、邪王真眼、冰心诀、废土骇客、大力金刚拳...

    主动类技能8个,被动类技能2个。

    其中九阳真经、神机百炼中包含着多种技能,算是个漏洞。

    如果系统把这些技能单独分割出来,那凹槽远远不够用。

    把被动技能凹槽嵌入后,……
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