第二十一章 三国,华夏人的浪漫

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    单局游戏共八名玩家,一名玩家同时操控两个武将,也就是说场上会同时出现十六名武将。

    而《英雄杀》的玩家,有相当一部分都是长期使用同一武将,到自己回合后一波结束游戏的大佬。

    不夸张地说,除了当前版本的几个强势武将之外,他们对于其他武将技能的理解聊胜于无。

    这也无可厚非,毕竟大半对局见到的都是雷同的面目,这些玩家又哪有机会通过对决发现其他武将的妙用呢?

    想到这一点的于海,情不自禁地给了自己一个巴掌。

    当初就是他力排众议,开发了那个一直有所争议的“摇武将”功能。

    谁能想到这个为自己贡献了可观流水的功能,却是如今扼杀项目继续向前的罪魁祸首。

    “这个功能玩家都已经习惯了,下线是不可能的。”

    面对几名同事将此功能收回的提议,于海果断地摇头拒绝,而他给出的理由也相当有说服力。

    哪怕不考虑玩家们的意见,将摇武将功能取消,想要让他们理解大多数武将的技能,也不是一朝一夕的事。

    而就算是眼光放长远一点,等到条件允许再上线仿国战模式,《英雄杀》依旧存在着一个致命的缺陷。

    那就是玩家们心心念念的“珠联璧合”,是《英雄杀》永远无法给出的体验。

    《三国杀》的国战,之所以能够给玩家带来巨大的情绪价值,正是因为那些曾经叱咤一方的历史人物之间,有着或悲壮或凄美的真实羁绊。

    当操控着手中的吕布大杀四方之时,或许能一舒命丧白门楼的愤懑。

    在大摆空城计谈笑风生之际,恍惚间便能体会丞相当年喝退司马懿的潇洒写意。

    而为了触发【遗计】,硬生生扣掉一滴血,才能真正领悟到,鬼才郭嘉在身体抱恙时,一如既往的鞠躬尽瘁。

    更不用提刘禅【放权】与赵云的那一刹,所有人都会不禁感慨,当年白马银枪七进七出所救出的少主,终究也成长为了可以独当一方的存在。

    这些深埋在玩家心中的,家喻户晓的故事,总会在不经意间,让他们生出对本阵营莫名厚重的归属感。

    而正是因为这归属感,他们才会不遗余力地帮助队友取胜,甚至不惜自己的生命。

    无数经典的对局画面,就这样被造就了出来。

    《三国杀》做的,不过是搭建出了这样一个平台,促使玩家们做出各种逆天操作的,是他们自己对于胜利的渴望。

    尔虞我诈,挥斥方遒,运筹帷幄,唇亡齿寒,这是只有华夏人才能理解的浪漫。

    看似只是两张武将间的“珠联璧合”,之所以如此让玩家津津乐道,正是因为无形之中,和他们的情绪产生了奇妙的化学反应。

    可惜照抄了同样框架和玩法的《英雄杀》,只是机械式地搬运,丝毫没有体会到武将和技能的关联,因此注定永远达不到这个高度。

    尽管看透了这一点,但于海却想不到什么解决的办法。

    皆因游戏中的武将互相之间基本都是毫无瓜葛的,这是在游戏立项之时,便已经埋藏下的,看似无伤大雅的缺陷。

    全部推倒重做是唯一追上对手的方式,但这是根本不现实的。

    因此带着心底满满的不甘,于海也只是挥了挥手让众人离去:“国战模式决定不做了,大家还是先忙手头上的工作吧,新模式的话我再好好想想。”……
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