作为国内规模最大的IT公司,疼讯旗下涉及的产业相当之多,其中也自然包括了负责游戏开发的数个工作室。
依仗着微讯和扣扣两大社交平台,他们的游戏产品往往不用担心最令人头痛的流量问题,可以说是在起跑线上就领先了同行一大截。
然而有些尴尬的事实是,起初自行研发的不少产品尽管投入巨大,却始终未能在市场上获得良好的反馈。
其中很重要的原因,是这些项目都在尝试开辟一些新的玩法,然而这种事又谈何容易,最终是吃力不讨好,白白浪费开发资源。
好在各大工作室的负责人都并不头铁,眼见寻摸不出一条新的道路,索性干脆收起了开疆扩土的心思,老老实实地借鉴起了市面上最火爆的游戏。
你还别说,临摹起这些经过市场考验的游戏,他们确实有着无与伦比的优势。
借着技术水平更高的员工,开发时间可以尽可能的缩短。而背靠疼讯这棵大树,他们可以请来最好的画师,获得最精准的玩家引流,以及无与伦比的宣传造势。
正如即将上线的《英雄杀》,预约通道刚刚开启半天,申请人数已经过百万了。
疼讯大厦,天下工作室专属楼层,《英雄杀》项目组的制作人办公室内。
“于哥,咱这项目还挺受重视啊,听说还准备请胖迪来代言?”
主策杨凯语气兴奋,脑海里已经盘算好了,在见到胖迪之时势必要跟对方合影留念。
分明是看出了对方的心思,坐在办公桌后的于海无奈地摇了摇头:“就算真有这事,人家也不是来公司这边拍广告,想什么呢?”
眼见这人如此扫兴,杨凯翻了个白眼转移了话题:“于哥,虽然咱们预约的人数不少,但我看不少玩家,都挺有情绪啊~”
杨凯的说法已经很委婉了,面对《英雄杀》这种堪称不要脸的命名方式,很多网友早已经在各大论坛骂开了。
“这TM,疼讯这回的吃相也太难看了吧,好歹起个不那么直接的名字啊?”
“别提了,我是疼讯的员工,我都觉得有点脸红。”
“看爆料的内容,这是古今中外大杂烩啊,之后居然还有拿破仑?啧啧啧……”
“Copy忍者的尿性大家还不清楚?谁火抄谁啊,再靠着自己的资本,硬生生地把对方逼死,老流氓了。”
“吴昊挺住,可不能被疼讯收购成工作室啊!!”
尽管大部分网友是站在无限互娱这边的,但是疼讯的拥趸用户也不在少数,他们也纷纷抛出了相当有力的辩驳言论。
“说什么抄?玩法这种东西是没有版权的好吧?要不然市面上哪有这么多游戏给你们玩?”
“我不管别的,我只知道原画师是马良,只要游戏一出,我立马氪爆!”
“要是一款类似的产品就能把《三国杀》挤垮,那是不是也说明它的设计深度并没有那么高啊?”
“先别急着开喷,疼讯虽然经常抄袭,但抄的往往比原作还要成功。”
看着论坛上两拨人各执一词的争辩行为,于海拍了拍杨凯的肩膀,嘴角微微扬起:“让他们吵吵去吧,讨论的声音越大,对我们就越有好处。”
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接近一周的造势宣传之后,不管是通过什么途径,《英雄杀》的名字已然传到了广大玩家的耳朵中。
而就在它正式上线的前一天,天下工作室才放出了胖迪将会为游戏代言,并且游戏中西施的角色还是以其为原型设计的公告。……
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