第三十章 技能熟练度

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    又一张技能卷轴,周默觉得有些奇怪,怎么老是掉技能也没见什么武器掉落,难道自己只能获得技能吗?十次矿洞征服也掉落了一些技能卷轴,周默一时间有点摸不着头脑。林兰有武器,而且看起来是比较强力的武器,但自己似乎一直在不停地获得技能卷轴。

    周默将这几次获得的技能逐一打开。

    【岩崩:在目标处爆发岩石崩落,造成伤害并减速】

    【硬化:增强自身防御力,免疫一次伤害】

    【坠击:从高处落下撞击地面】

    【日升:获得短暂的滞空能力】

    加上已经获得了三个技能,周默已经足足拥有了七个技能。并且一些技能还能够在使用的过程中产生意想不到的搭配效果。

    “智子,这个游戏里的所有职业有哪些?”周默问道。

    周默现在需要搞清楚这个游戏里所有的职业分布,因为BOSS的技能也逃不开这些职业类型,不过大部分都是强化型的。进入游戏这么久,除了游戏公司表明过游戏内无职业划分,但根据周默现在获得的技能来看,职业只是不在玩家间进行具体的划分,所有人依旧逃不出使用不同武器和技能来确定基本职业方向的设定。

    【智子:游戏并不设定职业划分,玩家可以依旧自身的能力值掌握不同的武器和技能】

    “技能有哪些类目可以划分?”周默换了个方式问道。

    【智子:所有的技能分类主要可以分为主动技能、被动技能,同时技能又依据技能属性分为风、火、水、土、雷、草等属性】

    “属性间有克制的说法吗?”周默问道。

    【智子:属性间并无明确克制关系,但您可以根据技能的不同属性,来达到强化的目的】

    “我可以学习的技能受限吗?”周默问道。

    【智子:您可以学习的技能不受限制,但技能会依据您的能力发挥不同的强度】

    “既然不设定等级的限制,那怎么让玩家产生差异呢?”周默忽然想到,游戏内并没有设定等级。这意味着无论在哪个副本,玩家间本身的差异是不存在的,不会因为等级不同而受到各种限制,最常见的就是传统等级排行榜和所谓的战力排行榜。

    传统网游的差异化主要是为了区分玩家群体,从而促使玩家或自主或被动的投入更多,无论是时间也好还是金钱。

    【智子:我们不希望通过等级的等方式去限定玩家的探索模式,您可以在技能熟练度上增强您的优势,高熟练的技能将帮助您更流畅的衔接和使用,同时我们鼓励玩家自行探索来获得能力值,通过使用能力值来增强个人能力】

    “所以你的意思是,技能用得越多就越厉害是吗?”周默打开技能面板比对着自己的技能。

    【智子:技能熟练度会使您在使用技能时更高的流畅度,同时您也能拥有更高的优先级】

    “那不就是说,我只要待在副本里一个劲刷技能,我就无敌了吗?”周默问道。

    【智子:熟练度并不会增加您的技能伤害】

    这样看似公平的模式,依旧存在无法避免的漏洞。

    【智子:更好地熟悉技能也是一种能力不是吗】

    周默并不知道的是,他每一次的重启都会累积技能的使用熟练,也就意味着在他每一次攻略副本的时候,不断地重启,让他在无形中不断地强化着自己的技能。

    周默看着自己已经掌握的技能,确定了自己主要拥有的还是风、土两属性,也确实是最容易获取的。相较于雷、火等比较特殊的技能,获取可能也需要完成相关的副本探索。林兰的武器大概率就是火属性,应该是初始奖励获得的,那么自己的铠甲也算是初始奖励。……
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