技能1:牧牛:翻牌回合,召唤一只【奶牛】或【黄牛】或【水牛】,替换【悠闲的牧童】,当‘牛’被摧毁时,【悠闲的牧童】重新上场,血量-10。
兑换所需能量:5
N.030
奶牛
血量:20
攻击:1
防御:2
技能1:牛奶:攻击回合结束,为己方所有已揭示卡牌恢复2点血量。
N.031
黄牛
血量:20
攻击:2
防御:1
技能1:蛮力冲撞:翻牌回合,【黄牛】指定一张对方卡牌眩晕,下一个攻击回合无法行动。
N.032
水牛
血量:20
攻击:3
防御:0
技能:泅水:攻击回合,【水牛】可以选择任意目标进行攻击。
N.033
魇
血量:1
攻击:1
防御:1
技能1:夺舍:翻牌回合,指定一个对方盖牌为目标替换【魇】,当该目标被摧毁时,【魇】重新上场。
兑换所需能量:5
N.034
强壮的卫兵
血量:30
攻击:0(12)
防御:0(6)
技能1:身强体壮:被动,每拥有5点血量便获得+2攻击+1防御。
兑换所需能量:3
N.035
协作
效果:攻击回合主动从手牌发动,选择两张可以行动卡牌,一起攻击指定目标,本回合攻击力各自增加1点。
兑换所需能量:2
N.036
烂醉的酒鬼
血量:15
攻击:2
防御:0
技能1:再来一杯:攻击回合结束随机指定一个目标,如果是己方目标,触发‘敬酒’,否则触发‘罚酒’。敬酒:永久使目标获得血量+10;罚酒:使目标攻击-2。
兑换所需能量:3
N.037
沉默的僧侣
血量:20
攻击:1
防御:5
技能1:闭口禅:攻击回合可选择不行动,防御临时+10。
技能2:护法:被动,对方只能攻击【沉默的僧侣】所在那一排的目标。
兑换所需能量:5
N.038
狂傲儒生
血量:10
攻击:0
防御:3
技能1:狂傲:被动,对方主动技能目标只能选择【狂傲儒生】。
技能2:敬鬼神:被动,【狂傲儒生】不受即死类技能影响。
兑换所需能量:5
N.039
部落共主·石
血量:30……
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奶牛
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攻击:1
防御:2
技能1:牛奶:攻击回合结束,为己方所有已揭示卡牌恢复2点血量。
N.031
黄牛
血量:20
攻击:2
防御:1
技能1:蛮力冲撞:翻牌回合,【黄牛】指定一张对方卡牌眩晕,下一个攻击回合无法行动。
N.032
水牛
血量:20
攻击:3
防御:0
技能:泅水:攻击回合,【水牛】可以选择任意目标进行攻击。
N.033
魇
血量:1
攻击:1
防御:1
技能1:夺舍:翻牌回合,指定一个对方盖牌为目标替换【魇】,当该目标被摧毁时,【魇】重新上场。
兑换所需能量:5
N.034
强壮的卫兵
血量:30
攻击:0(12)
防御:0(6)
技能1:身强体壮:被动,每拥有5点血量便获得+2攻击+1防御。
兑换所需能量:3
N.035
协作
效果:攻击回合主动从手牌发动,选择两张可以行动卡牌,一起攻击指定目标,本回合攻击力各自增加1点。
兑换所需能量:2
N.036
烂醉的酒鬼
血量:15
攻击:2
防御:0
技能1:再来一杯:攻击回合结束随机指定一个目标,如果是己方目标,触发‘敬酒’,否则触发‘罚酒’。敬酒:永久使目标获得血量+10;罚酒:使目标攻击-2。
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N.037
沉默的僧侣
血量:20
攻击:1
防御:5
技能1:闭口禅:攻击回合可选择不行动,防御临时+10。
技能2:护法:被动,对方只能攻击【沉默的僧侣】所在那一排的目标。
兑换所需能量:5
N.038
狂傲儒生
血量:10
攻击:0
防御:3
技能1:狂傲:被动,对方主动技能目标只能选择【狂傲儒生】。
技能2:敬鬼神:被动,【狂傲儒生】不受即死类技能影响。
兑换所需能量:5
N.039
部落共主·石
血量:30……
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